1 Star 0 Fork 1

cyhgyq/TestOpenGL

加入 Gitee
与超过 1200万 开发者一起发现、参与优秀开源项目,私有仓库也完全免费 :)
免费加入
文件
该仓库未声明开源许可证文件(LICENSE),使用请关注具体项目描述及其代码上游依赖。
克隆/下载
test56.shader.debug.fs 619 Bytes
一键复制 编辑 原始数据 按行查看 历史
hongyiyi 提交于 2022-07-20 14:28 . 添加文件
#version 330 core
out vec4 FragColor;
in vec2 TexCoords;
uniform sampler2D depthMap;
uniform float near_plane;
uniform float far_plane;
// required when using a perspective projection matrix
float LinearizeDepth(float depth)
{
float z = depth * 2.0 - 1.0; // Back to NDC
return (2.0 * near_plane * far_plane) / (far_plane + near_plane - z * (far_plane - near_plane));
}
void main()
{
float depthValue = texture(depthMap, TexCoords).r;
// FragColor = vec4(vec3(LinearizeDepth(depthValue) / far_plane), 1.0); // perspective
FragColor = vec4(vec3(depthValue), 1.0); // orthographic
}
Loading...
马建仓 AI 助手
尝试更多
代码解读
代码找茬
代码优化
1
https://gitee.com/cyhgyq/test-open-gl.git
git@gitee.com:cyhgyq/test-open-gl.git
cyhgyq
test-open-gl
TestOpenGL
master

搜索帮助