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#version 330 core
layout (points) in;
layout (triangle_strip, max_vertices = 5) out;
in VS_OUT {
vec3 color;
} gs_in[];
out vec3 fColor;
//从4个点,变成正方形 + 三角形 并且颜色最上面变成白色
void build_house(vec4 position)
{
fColor = gs_in[0].color; // 下面4个点使用这个颜色 gs_in[0] since there's only one input vertex
gl_Position = position + vec4(-0.2, -0.2, 0.0, 0.0); // 1:bottom-left
EmitVertex();
gl_Position = position + vec4( 0.2, -0.2, 0.0, 0.0); // 2:bottom-right
EmitVertex();
gl_Position = position + vec4(-0.2, 0.2, 0.0, 0.0); // 3:top-left
EmitVertex();
gl_Position = position + vec4( 0.2, 0.2, 0.0, 0.0); // 4:top-right
EmitVertex();
gl_Position = position + vec4( 0.0, 0.4, 0.0, 0.0); // 5:top
fColor = vec3(1.0, 1.0, 1.0); //最后一个顶点使用这个颜色
EmitVertex();
EndPrimitive();
}
void main() {
build_house(gl_in[0].gl_Position);
}
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