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#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
out vec3 TexCoords;
uniform mat4 projection;
uniform mat4 view;
void main()
{
TexCoords = aPos;
vec4 pos = projection * view * vec4(aPos, 1.0);
gl_Position = pos.xyww; //天空盒最后绘制是要加这句,最先绘制不需要加, 最后绘制可以达到优化的效果,因为可以知道某些部分不需要绘制。达到提前深度测试,深度欺骗的效果
}
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