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cyhgyq/TestOpenGL

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test23.shader.object.vs 428 Bytes
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hongyiyi 提交于 2022-06-23 15:18 . 阶段上传
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec3 aNormal;
out vec3 FragPos;
out vec3 Normal;
uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform mat4 projection;
void main()
{
FragPos = vec3(model * vec4(aPos, 1.0));
Normal = aNormal; // 如果是不等比缩放需要 Normal = mat3(transpose(inverse(model))) * aNormal;
gl_Position = projection * view * vec4(FragPos, 1.0);
}
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