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#version 330 core
out vec4 FragColor;
in vec3 ourColor;
in vec2 TexCoord;
uniform sampler2D ourTexture; //纹理采样器,内建数据,不需要从外面传入,会自动通过纹理来填充
void main()
{
FragColor = texture(ourTexture, TexCoord); //创建纹理函数,通过纹理采样器和纹理坐标获得
//FragColor = texture(ourTexture, TexCoord) * vec4(ourColor, 1.0); //通过颜色来混合
}
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