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#ifndef FOLLOWCAMERA_H
#define FOLLOWCAMERA_H
#include "planarCamera.h"
class FollowCamera : public PlanarCamera {
public:
FollowCamera(glm::vec3 position = glm::vec3(0.0f, 0.0f, 3.0f))
: PlanarCamera(position) {}
void Follow(glm::vec3 targetPosition, glm::vec3 frontProjection, glm::vec3 targetUp) {
float followDistance = 4.0f; // 跟随距离
float followHeight = 2.0f; // 跟随高度
// 计算新的位置
glm::vec3 backOffset = -frontProjection * followDistance;
glm::vec3 upOffset = glm::vec3(0.0f, followHeight, 0.0f);
Position = targetPosition + backOffset + upOffset;
// 计算新的方向
glm::vec3 direction = glm::normalize(frontProjection);
Front = direction;
// 保持摄像机的上方向与目标摄像机一致
Up = targetUp;
updateCameraVectors();
}
};
#endif // FOLLOWCAMERA_H
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