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那么彼时彼刻/demo

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5.2 飞机大战.cpp 4.68 KB
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那么彼时彼刻 提交于 2019-06-13 23:01 . 6/13
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
// 引用 Windows Multimedia API
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")
#define High 800 // 游戏画面尺寸
#define Width 590
IMAGE img_bk; // 背景图片
float position_x,position_y; // 飞机位置
float bullet_x,bullet_y; // 子弹位置
float enemy_x,enemy_y; // 敌机位置
IMAGE img_planeNormal1,img_planeNormal2; // 正常飞机图片
IMAGE img_planeExplode1,img_planeExplode2; // 爆炸飞机图片
IMAGE img_bullet1,img_bullet2; // 子弹图片
IMAGE img_enemyPlane1,img_enemyPlane2; // 敌机图片
int isExpolde = 0; // 飞机是否爆炸
int score = 0; // 得分
void startup()
{
mciSendString("open D:\\game_music.mp3 alias bkmusic", NULL, 0, NULL);//打开背景音乐
mciSendString("play bkmusic repeat", NULL, 0, NULL); // 循环播放
initgraph(Width,High);
loadimage(&img_bk, "D:\\background.jpg");
loadimage(&img_planeNormal1, "D:\\planeNormal_1.jpg");
loadimage(&img_planeNormal2, "D:\\planeNormal_2.jpg");
loadimage(&img_bullet1, "D:\\bullet1.jpg");
loadimage(&img_bullet2, "D:\\bullet2.jpg");
loadimage(&img_enemyPlane1, "D:\\enemyPlane1.jpg");
loadimage(&img_enemyPlane2, "D:\\enemyPlane2.jpg");
loadimage(&img_planeExplode1, "D:\\planeExplode_1.jpg");
loadimage(&img_planeExplode2, "D:\\planeExplode_2.jpg");
position_x = Width*0.5;
position_y = High*0.7;
bullet_x = position_x;
bullet_y = -85;
enemy_x = Width*0.5;
enemy_y = 10;
BeginBatchDraw();
}
void show()
{
putimage(0, 0, &img_bk); // 显示背景
if (isExpolde==0)
{
putimage(position_x-50, position_y-60, &img_planeNormal1,NOTSRCERASE); // 显示正常飞机
putimage(position_x-50, position_y-60, &img_planeNormal2,SRCINVERT);
putimage(bullet_x-7, bullet_y, &img_bullet1,NOTSRCERASE); // 显示子弹
putimage(bullet_x-7, bullet_y, &img_bullet2,SRCINVERT);
putimage(enemy_x, enemy_y, &img_enemyPlane1,NOTSRCERASE); // 显示敌机
putimage(enemy_x, enemy_y, &img_enemyPlane2,SRCINVERT);
}
else
{
putimage(position_x-50, position_y-60, &img_planeExplode1,NOTSRCERASE); // 显示爆炸飞机
putimage(position_x-50, position_y-60, &img_planeExplode2,SRCINVERT);
}
outtextxy(Width*0.48, High*0.95, "得分:");
char s[5];
sprintf(s, "%d", score);
outtextxy(Width*0.55, High*0.95, s);
FlushBatchDraw();
Sleep(2);
}
void updateWithoutInput()
{
if (isExpolde==0)
{
if (bullet_y>-25)
bullet_y = bullet_y-2;
if (enemy_y<High-25)
enemy_y = enemy_y+0.5;
else
enemy_y = 10;
if (abs(bullet_x-enemy_x)+abs(bullet_y-enemy_y) < 80) // 子弹击中敌机
{
enemy_x = rand()%Width;
enemy_y = -40;
bullet_y = -85;
mciSendString("close gemusic", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音乐关闭
mciSendString("open D:\\gotEnemy.mp3 alias gemusic", NULL, 0, NULL); // 打开音乐
mciSendString("play gemusic", NULL, 0, NULL); // 仅播放一次
score++;
if (score>0 && score%5==0 && score%2!=0)
{
mciSendString("close 5music", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音乐关闭
mciSendString("open D:\\5.mp3 alias 5music", NULL, 0, NULL); // 打开音乐
mciSendString("play 5music", NULL, 0, NULL); // 仅播放一次
}
if (score%10==0)
{
mciSendString("close 10music", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音乐关闭
mciSendString("open D:\\10.mp3 alias 10music", NULL, 0, NULL); // 打开音乐
mciSendString("play 10music", NULL, 0, NULL); // 仅播放一次
}
}
if (abs(position_x-enemy_x)+abs(position_y-enemy_y) < 150) // 敌机击中我们
{
isExpolde = 1;
mciSendString("close exmusic", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音乐关闭
mciSendString("open D:\\explode.mp3 alias exmusic", NULL, 0, NULL); // 打开音乐
mciSendString("play exmusic", NULL, 0, NULL); // 仅播放一次
}
}
}
void updateWithInput()
{
if (isExpolde==0)
{
MOUSEMSG m; // 定义鼠标消息
while (MouseHit()) //这个函数用于检测当前是否有鼠标消息
{
m = GetMouseMsg();
if(m.uMsg == WM_MOUSEMOVE)
{
// 飞机的位置等于鼠标所在的位置
position_x = m.x;
position_y = m.y;
}
else if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
{
// 按下鼠标左键,发射子弹
bullet_x = position_x;
bullet_y = position_y-85;
mciSendString("close fgmusic", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音乐关闭
mciSendString("open D:\\f_gun.mp3 alias fgmusic", NULL, 0, NULL); // 打开音乐
mciSendString("play fgmusic", NULL, 0, NULL); // 仅播放一次
}
}
}
}
void gameover()
{
EndBatchDraw();
getch();
closegraph();
}
int main()
{
startup(); // 数据初始化
while (1) // 游戏循环执行
{
show(); // 显示画面
updateWithoutInput(); // 与用户输入无关的更新
updateWithInput(); // 与用户输入有关的更新
}
gameover(); // 游戏结束、后续处理
return 0;
}
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