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那么彼时彼刻/demo

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3.4 tanchisheIII.cpp 4.12 KB
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那么彼时彼刻 提交于 2019-06-01 12:12 . 6/1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define High 20 // 游戏画面尺寸
#define Width 30
// 全局变量
int moveDirection; // 小蛇移动位置,上下左右分别用1,2,3,4表示
int food_x,food_y; // 食物的位置
int canvas[High][Width] = {0}; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素
// 0为空格0,-1为边框#,-2为食物F,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*
void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
// 移动小蛇
// 第一步扫描数组canvas所有元素,找到正数元素都+1
// 找到最大元素(即蛇尾巴),把其变为0
// 找到=2的元素(即蛇头),再根据输出的上下左右方向,把对应的另一个像素值设为1(新蛇头)
void moveSnakeByDirection()
{
int i,j;
for (i=1;i<High-1;i++)
for (j=1;j<Width-1;j++)
if (canvas[i][j]>0)
canvas[i][j]++;
int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
int max = 0;
for (i=1;i<High-1;i++)
for (j=1;j<Width-1;j++)
if (canvas[i][j]>0)
{
if (max<canvas[i][j])
{
max = canvas[i][j];
oldTail_i = i;
oldTail_j = j;
}
if (canvas[i][j]==2)
{
oldHead_i = i;
oldHead_j = j;
}
}
int newHead_i,newHead_j;
if (moveDirection==1) // 向上移动
{
newHead_i = oldHead_i-1;
newHead_j = oldHead_j;
}
if (moveDirection==2) // 向下移动
{
newHead_i = oldHead_i+1;
newHead_j = oldHead_j;
}
if (moveDirection==3) // 向左移动
{
newHead_i = oldHead_i;
newHead_j = oldHead_j-1;
}
if (moveDirection==4) // 向右移动
{
newHead_i = oldHead_i;
newHead_j = oldHead_j+1;
}
// 新蛇头如果吃到食物
if (canvas[newHead_i][newHead_j]==-2)
{
canvas[food_x][food_y] = 0;
// 产生一个新的食物
food_x = rand()%(High-5) + 2;
food_y = rand()%(Width-5) + 2;
canvas[food_x][food_y] = -2;
// 原来的旧蛇尾留着,长度自动+1
}
else // 否则,原来的旧蛇尾减掉,保持长度不变
canvas[oldTail_i][oldTail_j] = 0;
// 是否小蛇和自身撞,或者和边框撞,游戏失败
if (canvas[newHead_i][newHead_j]>0 || canvas[newHead_i][newHead_j]==-1)
{
printf("游戏失败!\n");
Sleep(2000);
system("pause");
exit(0);
}
else
canvas[newHead_i][newHead_j] = 1;
}
void startup() // 数据初始化
{
int i,j;
// 初始化边框
for (i=0;i<High;i++)
{
canvas[i][0] = -1;
canvas[i][Width-1] = -1;
}
for (j=0;j<Width;j++)
{
canvas[0][j] = -1;
canvas[High-1][j] = -1;
}
// 初始化蛇头位置
canvas[High/2][Width/2] = 1;
// 初始化蛇身,画布中元素值分别为2,3,4,5....
for (i=1;i<=4;i++)
canvas[High/2][Width/2-i] = i+1;
// 初始小蛇向右移动
moveDirection = 4;
food_x = rand()%(High-5) + 2;
food_y = rand()%(Width-5) + 2;
canvas[food_x][food_y] = -2;
}
void show() // 显示画面
{
gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for (i=0;i<High;i++)
{
for (j=0;j<Width;j++)
{
if (canvas[i][j]==0)
printf(" "); // 输出空格
else if (canvas[i][j]==-1)
printf("#"); // 输出边框#
else if (canvas[i][j]==1)
printf("@"); // 输出蛇头@
else if (canvas[i][j]>1)
printf("*"); // 输出蛇身*
else if (canvas[i][j]==-2)
printf("F"); // 输出食物F
}
printf("\n");
}
Sleep(100);
}
void updateWithoutInput() // 与用户输入无关的更新
{
moveSnakeByDirection();
}
void updateWithInput() // 与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit()) // 判断是否有输入
{
input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if (input == 'a')
{
moveDirection = 3; // 位置左移
moveSnakeByDirection();
}
else if (input == 'd')
{
moveDirection = 4; // 位置右移
moveSnakeByDirection();
}
else if (input == 'w')
{
moveDirection = 1; // 位置上移
moveSnakeByDirection();
}
else if (input == 's')
{
moveDirection = 2; // 位置下移
moveSnakeByDirection();
}
}
}
int main()
{
startup(); // 数据初始化
while (1) // 游戏循环执行
{
show(); // 显示画面
updateWithoutInput(); // 与用户输入无关的更新
updateWithInput(); // 与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
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