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#canvas {
margin: 50px;
border: 1px dashed blue;
}
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<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.lineWidth = 6;
ctx.strokeStyle = "red";
var x = 0, y = 0;
function drawArc(x, y) {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 30, 0, 2 * Math.PI, true);
ctx.stroke();
}
function animation() {
x += 0.1
y += 0.1
console.log("x", x, y)
drawArc(x, y);
window.requestAnimationFrame(animation)
}
window.requestAnimationFrame(animation)
class vector2d {
constructor() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
}
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