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1.
let check_node_collider = check_node.getComponent(cc.PolygonCollider);
这里check_node_collider的point属性获取的是局部坐标,在使用cc.Intersection.pointInPolygon做判断时,最好统一采用世界坐标
check_node_collider.world.points,避免不必要的麻烦
2.
当摄像机移动后,鼠标点击的位置,是摄像机下的坐标;
摄像机坐标转世界坐标:
camera.getCameraToWorldPoint(point, out);
世界坐标转摄像机坐标:
camera.getWorldToCameraPoint(point, out);
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