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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include "game.h"
#include <time.h>
#include<stdlib.h>
#include "game2.h"
void initboard(char board[] [col])
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) /*二维数组的初始化方法*/ /*同时也是打印二维数组的基本思维框架*/
{
int k = 0;
for (k = 0; k < col; k++)
{
board[i][k] = ' ';
}
}
}
void prinboard(char board[] [col]) /*这是打印棋盘的函数 后面如果需要重复打印棋盘可以直接调用该函数*/
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int k = 0;
for (k = 0; k < col; k++)
{
printf(" %c ", board[i][k]);
if (k < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void playermove(char board[row][col])
{
while (1)
{
printf("玩家下棋 请输入棋盘坐标 输入形式 纵坐标+空格+横坐标 + 回车\n");
int k, j;
scanf("%d %d", &k, &j);
if ( k - 1 < row && j - 1 < col && k - 1 >= 0 && j - 1 >= 0 ) /*玩家输入坐标的合法性判断*/
{
if (board[k - 1][j - 1] == ' ')
{
board[k - 1][j - 1] = '*';
prinboard(board);
break;
}
else
{
printf("坐标重复 请重新输入\n");
continue;
}
}
else
{
printf("坐标无效 请重新输入\n");
continue;
}
}
}
//void AImove(char board[row][col])
//{
// printf("电脑走棋\n");
// while (1) /*这里是随机走棋法*/
// {
// int x = rand() % row;
// int y = rand() % col;
// if (board[x][y] == ' ')
// {
// board[x][y] = '#';
// prinboard(board);
// break;
// }
// }
//
//}
char iswinplayer(char board[row][col]) /* 判断玩家输赢*/
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) /* 判断行上是否满足条件*/
{
int k = 0;
int count1 = 0;
for (k = 0; k < col; k++)
{
if ('*' == board[i][k])
{
count1++;
}
}
if (row == count1)
{
return '*';
}
}
for (i = 0; i < row; i++) /*判断列上是否满足条件*/
{
int k = 0;
int count1 = 0;
for (k = 0; k < col; k++)
{
if ('*' == board[k][i])
{
count1++;
}
}
if (row == count1)
{
return '*';
}
}
int count2 = 0;
for (i = 0; i < row; i++) /*判断对角线是否满足条件*/
{
if ('*' == board[i][i])
{
count2++;
}
}
if (row == count2)
{
return '*';
}
int count3 = 0;
for (i = 0; i < row; i++) /*判断对角线是否满足条件*/
{
if ('*' == board[i][row - 1 - i])
{
count3++;
}
}
if (row == count3)
{
return '*';
}
int flag = 1; /*判断是否平局*/
for (i = 0; i < row; i++)
{
int k = 0;
for (k = 0; k < row; k++)
{
if (' ' == board[i][k])
{
flag = 0;
}
}
}
if (flag)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
char iswinAI(char board[row][col]) /*判断电脑输赢*/ /*判断方法形式与上一个的函数一模一样*/
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int k = 0;
int count1 = 0;
for (k = 0; k < col; k++)
{
if ('#' == board[i][k])
{
count1++;
}
}
if (row == count1)
{
return '#';
}
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
int k = 0;
int count1 = 0;
for (k = 0; k < col; k++)
{
if ('#' == board[k][i])
{
count1++;
}
}
if (row == count1)
{
return '#';
}
}
int count2 = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if ('#' == board[i][i])
{
count2++;
}
}
if (row == count2)
{
return '#';
}
int count3 = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if ('#' == board[i][row - 1 - i])
{
count3++;
}
}
if (row == count3)
{
return '#';
}
int flag = 1;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int k = 0;
for (k = 0; k < row; k++)
{
if (' ' == board[i][k])
{
flag = 0;
}
}
}
if (flag)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
void firsthandgame(char board[row][col])
{
while (1)
{
playermove(board);
if (iswinplayer(board) == '*')
{
printf("玩家获胜\n");
break;
}
if (iswinplayer(board) == 'Q')
{
printf("平局\n");
break;
}
/*AImove(board);*/
intellmove(board);
if (iswinAI(board) == '#')
{
printf("电脑获胜\n");
break;
}
if (iswinAI(board) == 'Q')
{
printf("平局\n");
break;
}
}
}
void secondhandgame(char board[row][col])
{
while (1)
{
intellmove(board);
if (iswinAI(board) == '#')
{
printf("电脑获胜\n");
break;
}
if (iswinAI(board) == 'Q')
{
printf("平局\n");
break;
}
playermove(board);
if (iswinplayer(board) == '*')
{
printf("玩家获胜\n");
break;
}
if (iswinplayer(board) == 'Q')
{
printf("平局\n");
break;
}
}
}
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