代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 留天下/CM-Server 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
#ifndef CMSERVER_H
#define CMSERVER_H
#include"tcpserver.h"
#include"sharedata.h"
#include<map>
class CMServer:public TCPServer
{
public:
CMServer();
~CMServer();
virtual void OnRecv(int clientfd,char* msg,int flag) override;
// /*
// *deal with world talk msg
// *@param fd:send msg's socket fd
// */
// void DoWroldTalkMsg(const int& fd,WorldTalk_Msg* msg);
// /*
// *deal with private talk
// *@param fd:dest socket fd
// */
// void DoPrivateTalkMsg(const int& fd,PrivateTalk_Msg* msg);
// /*
// * deal with initdata Msg
// * @param fd:msg sender fd
// * @param msg:
// */
// void DoInitDataMsg(const int& fd,InitData_Msg* msg);
// /*
// * deal with initialize player position msg
// * @param fd:sender fd
// * @param msg:initialize position msg
// */
// void DoInitPosMsg(const int& fd,InitPos_Msg* msg);
// /*
// * deal player leave msg
// * @param fd:leave player fd
// */
// void DoPlayerLeaveMsg(const int& fd);
// /*
// * deal with player move to msg
// * @param fd:sender fd
// * @param msg:sender's msg
// */
// void DoPlayerMoveToMsg(const int& fd,MoveTo_Msg* msg);
// /*
// * deal with player position verify msg
// * @param fd:message sender's fd
// * @param msg:message context
// */
// void DoPlayerVerifyPosMsg(const int& fd,VerifyPos_Msg* msg);
// /*
// * deal with update player data msg
// * @param fd:message sender's fd
// * @param msg:message context
// */
// void DoUpdateDataMsg(const int& fd,UpdateData_Msg* msg);
// /*
// * deal with team apply message
// * @param fd:message sender's fd
// * @param msg:message context
// */
// void doTeamApplyMsg(const int& fd,TeamApply_Msg* msg);
// /*
// * deal with refuse team message
// * @param fd:message sender's fd
// * @param msg:message context
// */
// void DoRefuseTeamMsg(const int& fd,RefuseTeam_Msg* msg);
// /*
// * deal with agree team message
// * @param fd:message sender's fd
// * @param msg:message context
// */
// void DoAgreeTeamMsg(const int& fd,AgreeTeam_Msg* msg);
// /*
// * deal with team move message
// * @param fd:message sender's fd
// * @param msg:message context
// */
// void DoTeamMoveMsg(const int& fd,TeamMove_Msg* msg);
// /*
// * deal with team go to map message
// * @param fd:message sender's fd
// * @param msg:messafe context
// */
// void DoTeamGotoMapMsg(const int& fd,TeamGotoMap_Msg* msg);
// /*
// * deal with dissolve team message
// * @param fd:message sender's fd
// * @param msg:message context
// */
// void DoDissolveTeamMsg(const int& fd,TeamManage_Msg* msg);
// /*
// * deal with team entry fight message
// * @param fd:message sender's fd
// * @param msg:message context
// */
// void DoTeamFightMsg(const int& fd,TeamFight_Msg* msg);
// /*
// * deal with player attack monster message
// * @param fd:message sender's fd
// * @param msg:message context
// */
// void DoPlayerAtkMsg(const int& fd,PlayerAtk_Msg* msg);
// /*
// * deal with Monster attack player message
// * @param fd:message sender's fd
// * @param msg:message context
// */
// void DoMonsterAtkMsg(const int& fd,MonsterAtk_Msg* msg);
// /*
// * deal with player run away message
// * @param fd:message sender's fd
// * @param msg:message context
// */
// void DoPlayerRunMsg(const int& fd,PlayerRun_Msg* msg);
// /*
// * deal with use medication message
// * @param fd:message sender's
// * @param msg:message context
// */
// void DoUseMedicationMsg(const int& fd,UseMedication_Msg* msg);
// /*
// * deal with player die message
// * @param fd:message sender's fd
// * @param msg:message context
// */
// void DoPlayerDieMsg(const int& fd,PlayerDie_Msg* msg);
std::map<int,Player_Info> m_playermaps;
};
#endif // CMSERVER_H
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