代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 2144/Gut 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
#include "ShaderCompute.h"
#ifdef _WIN32
bool ShaderCompute::CreateFormFile(ShaderFile cFile)
{
this->ID = glCreateProgram();
glAttachShader(this->ID, cFile.id);
glLinkProgram(ID);
return true;
}
bool ShaderCompute::CreateFormFilePath(std::string cPath)
{
bool gr;
ShaderFile cFile;
ThrowIfFailed(cFile.CreateFromFile(cPath, GL_COMPUTE_SHADER));
return CreateFormFile(cFile);
}
void TextureCompute::SetReadLayout(int binding, int format)
{
Bind();
glBindImageTexture(binding, ID, 0, GL_FALSE, 0, GL_READ_ONLY, format);
}
void TextureCompute::SetWriteLayout(int binding, int format)
{
Bind();
glBindImageTexture(binding, ID, 0, GL_FALSE, 0, GL_WRITE_ONLY, format);
}
#else
bool ShaderCompute::CreateFormFile(ShaderFile cFile)
{
LOGE("Failed Create Compute Shader");
}
bool ShaderCompute::CreateFormFilePath(std::string cPath)
{
LOGE("Failed Create Compute Shader");
}
void TextureCompute::SetReadLayout(int binding, int format)
{
LOGE("Failed Create Compute Shader");
}
void TextureCompute::SetWriteLayout(int binding, int format)
{
LOGE("Failed Create Compute Shader");
}
#endif
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