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波波/Gut

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2144 提交于 2023-09-01 14:48 . s
#pragma once
#include "Core.h"
struct BlendDesc
{
bool enableBlend = false;
int sfactor = GL_SRC_ALPHA;
int dfactor = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
void Clear() const;
};
struct RasterizerDesc
{
bool enableCullFace = true;
int cullFace = GL_BACK;
int frontFace = GL_CCW;
void Clear() const;
};
struct DepthStencilDesc
{
bool enableDepthTest = true;
int depthFunc = GL_LEQUAL;
bool enableStencilTest = false;
int stencilFunc = GL_ALWAYS;
int stencilRef = 0;
int stencilRefMask = 0x00;
int stencilFail = GL_KEEP;
int stencilZFail = GL_KEEP;
int stencilZPass = GL_REPLACE;
int stencilMask = 0xFF;
void Clear() const;
};
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