代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 2144/Gut 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
#pragma once
#include "Core.h"
struct BlendDesc
{
bool enableBlend = false;
int sfactor = GL_SRC_ALPHA;
int dfactor = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
void Clear() const;
};
struct RasterizerDesc
{
bool enableCullFace = true;
int cullFace = GL_BACK;
int frontFace = GL_CCW;
void Clear() const;
};
struct DepthStencilDesc
{
bool enableDepthTest = true;
int depthFunc = GL_LEQUAL;
bool enableStencilTest = false;
int stencilFunc = GL_ALWAYS;
int stencilRef = 0;
int stencilRefMask = 0x00;
int stencilFail = GL_KEEP;
int stencilZFail = GL_KEEP;
int stencilZPass = GL_REPLACE;
int stencilMask = 0xFF;
void Clear() const;
};
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