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# -*- coding: utf-8 -*-
# @project : 《Atcoder》
# @Author : created by bensonrachel on 2021/8/4
# @File : E - Crested Ibis vs Monster (完全背包改版).py
# https://atcoder.jp/contests/abc153/tasks/abc153_e
# 根据完全背包的代码改。
def dp_WQ_2Beibao(a,b,h,n):
dp = [[100000000]*(h+1) for _ in range(n+1)]
for i in range(n+1):
dp[i][0] = 0
for i in range(1,n+1):
for j in range(1,h+1):
if(j < a[i]):#就比如现在的技能i 可以造成伤害为3, 现在的j值为 2 你一样可以动用这技能造成怪物2点伤害(然后还多了一个点),所以这里就不能直接等于dp[i-1][j],也要用上这个b[i](自身输出)来作比较看谁小。
dp[i][j]=min(dp[i-1][j],b[i])
else:
dp[i][j]=min(dp[i-1][j],dp[i][j-a[i]]+b[i])
return dp[-1][-1]
if __name__ == "__main__":
h,n = map(int ,input().split())
a = [0]
b = [0]
for _ in range(n):
rate = [int(i) for i in input().split()]
a.append(rate[0])
b.append(rate[1])
print(dp_WQ_2Beibao(a,b,h,n))
"""
区别:
完全背包:求最大价值。不能大于背包容量。
打怪兽:求最小输出。可以大于怪物能量。
所以初始化的时候有不同,其他基本相同。
"""
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