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BBBUG/BBBUG Client

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staticResource.Designer.cs 7.47 KB
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wudukangbazi 提交于 2020-10-15 17:47 . 忘了改了些啥,明天再说。
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// 此代码由工具生成。
// 运行时版本:4.0.30319.42000
//
// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
// 重新生成代码,这些更改将会丢失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace bbbug.com {
using System;
/// <summary>
/// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
/// </summary>
// 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
// 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
// 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
public class staticResource {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal staticResource() {
}
/// <summary>
/// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("bbbug.com.staticResource", typeof(staticResource).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性
/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
public static System.Drawing.Bitmap _16_仅房主_Gray {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("_16_仅房主_Gray", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
public static System.Drawing.Bitmap _16_仅房主_Red {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("_16_仅房主_Red", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
public static System.Drawing.Bitmap _16_机器人_Gray {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("_16_机器人_Gray", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
public static System.Drawing.Bitmap _16_机器人_Red {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("_16_机器人_Red", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
public static System.Drawing.Bitmap _16_禁言_Gray {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("_16_禁言_Gray", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
public static System.Drawing.Bitmap _16_禁言_Red {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("_16_禁言_Red", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
public static System.Drawing.Bitmap _16_管理员_yellow {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("_16_管理员_yellow", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
public static System.Drawing.Bitmap _16_耳机_Red {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("_16_耳机_Red", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
public static System.Drawing.Bitmap _16__Gray {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("_16_锁_Gray", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
public static System.Drawing.Bitmap _16__Red {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("_16_锁_Red", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
public static System.Drawing.Bitmap _16_静音 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("_16_静音", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
public static System.Drawing.Bitmap _16_音量 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("_16_音量", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
public static System.Drawing.Bitmap _32_展开 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("_32_展开", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
}
}
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