代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 WuSha/YouYou 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
第一步,切换到AssetBundle模式:
点击Unity菜单栏/YouYouTool/YouYouEditor/MacroSettings, 选择资源加载方式为AssetBundle并点击SaveMacro保存。
第二步,安装HybridCLR:
点击Unity菜单栏/HybridCLR/Installer, 点击Install进行安装
然后点击HybridCLR/Generate/All
第三步,打包AssetBundle:
点击Unity菜单栏/YouYouTool/YouYouEditor/AssetBundleSettings,点击BuildAssetBundle,文件会打包到AssetBundles文件夹
第四步,部署AssetBundle资源下载站点:
可以使用HFS, 资源站点 指定到 Client/AssetBundles 文件夹, 自己百度查教程
HFS官网: https://www.rejetto.com/hfs/?f=dl
第五步,绑定资源站点地址:
打开ChannelConfigEntity脚本, 在SourceUrl字段填上你的地址
第六步,在Scene_Launch场景:
运行游戏即可
温馨提示:
一:框架目前自带的HybridCLR支持Unity2020.3.x-2022.3.x, 只支持长期支持版(正式版 Beta版都不行), 如果你要切换到其他版本,请去HybridCLR官网了解详情
二:因为HybridCLR依赖于IL2CPP,所以安装的Unity需要有WindowsBuildSupport(IL2CPP)模块, 否则点击HybridCLR/Generate/All的时候会报错
三: 打包AB包或者打APK, 如果报错了, 先检查一下当前是不是AssetBundle模式, EditorLoad模式是不支持打包的!!
四: 如果下载失败, 首先在浏览器测试一下能不能下载, 然后对比一下浏览器的下载路径和框架错误日志提示的下载路径是否一致
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