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Akatsuki/VGUI2

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plugins.cpp 730 Bytes
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#include <metahook.h>
#include "exportfuncs.h"
cl_exportfuncs_t gExportfuncs;
mh_interface_t *g_pInterface;
metahook_api_t *g_pMetaHookAPI;
mh_enginesave_t *g_pMetaSave;
void IPlugins::Init(metahook_api_t *pAPI, mh_interface_t *pInterface, mh_enginesave_t *pSave)
{
g_pInterface = pInterface;
g_pMetaHookAPI = pAPI;
g_pMetaSave = pSave;
}
void IPlugins::Shutdown(void)
{
}
void IPlugins::LoadEngine(void)
{
}
void IPlugins::LoadClient(cl_exportfuncs_t *pExportFunc)
{
memcpy(&gExportfuncs, pExportFunc, sizeof(gExportfuncs));
pExportFunc->Initialize = Initialize;
pExportFunc->HUD_Frame = HUD_Frame;
}
void IPlugins::ExitGame(int iResult)
{
}
EXPOSE_SINGLE_INTERFACE(IPlugins, IPlugins, METAHOOK_PLUGIN_API_VERSION);
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