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单薄/wap_game_development

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单薄 提交于 2018-11-22 22:14 . 2.0.0 b1
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<?php
/**
* Created by PhpStorm.
* User: Administrator
* Date: 2018/1/8 0008
* Time: 17:47
* coding=utf-8
*/
require_once 'class/game.php';
$game = new \main\game();
$math_pve_玩家伤害公式 = array(
"math_type" => "pve",
"math_name" => "玩家伤害公式",
"math_string" => '
$output = round( $player->ugj - $guaiwu->gfy * 0.75,0);
if ($output < $player->ugj * 0.15){
$output = round( $player->ugj * 0.15);
}
'
);
$math_pve_怪物伤害公式 = array(
"math_type" => "pve",
"math_name" => "怪物伤害公式",
"math_string" => '
$output = round( $guaiwu->ggj - $player->ufy * 0.75,0);
if ($output < $guaiwu->ggj * 0.15){
$output = round( $guaiwu->ggj * 0.15);
}
'
);
$math = array($math_pve_玩家伤害公式 ,$math_pve_怪物伤害公式 );
$system_系统 = array(
"游戏名称" => ""
);
$system_游戏 = array(
"出生地" => "",
"装备1" => "装备1",
"装备2" => "装备2",
"装备3" => "装备3",
"装备4" => "装备4",
"装备5" => "装备5",
"装备6" => "装备6",
"强化道具" => "",
"层次1" => "练气",
"层次2" => "筑基",
"层次3" => "金丹",
"层次4" => "元婴",
"层次5" => "化神",
"层次6" => "炼虚",
"层次7" => "合体",
"层次8" => "大乘",
"怪物层次分级" => "0|30|50|70|80|90|100|110",
"怪物层次定义" => "练气期|筑基期|金丹期|元婴期|化神期|炼虚期|合体期|大乘期"
);
$system_config = array(
"系统" => $system_系统,
"游戏" => $system_游戏
);
//------------------------------------------------------------------
$排版_任务_玩家任务列表 ='{$变量_任务_玩家任务列表->任务列表}
{$变量_系统->界面_底部开始}
{$变量_系统->链接_返回游戏->按钮长}
{$变量_系统->界面_底部结束}
';
$排版_pve_失败 = '战斗失败:
你被{$guaiwu->gname}打死了
战斗失败!
请少侠重来
{$变量_系统->界面_底部开始}
{$变量_系统->链接_返回游戏->按钮长}
{$变量_系统->界面_底部结束}';
$排版_地图 = '{$变量_系统->界面_框架开始}{$变量_地图->聊天_显示}{$变量_系统->界面_框架结束}
{$变量_系统->颜色_红色}【{$变量_地图->名称}】{$变量_系统->颜色_颜色完}{$变量_地图->属性} 任务数量({$变量_系统->任务_数量}
{$变量_地图->系统_提示}
{$变量_地图->NPC_列表}
{$变量_地图->怪物_列表}
{$变量_地图->名称}的玩家:
{$变量_地图->玩家_列表}
{$变量_地图->地图信息}
{$变量_系统->界面_框架开始}
{$变量_地图->链接_出口_上->按钮短}
{$变量_地图->链接_出口_左->按钮短}{$变量_地图->链接_出口_右->按钮短}
{$变量_地图->链接_出口_下->按钮短}
{$变量_系统->界面_框架结束}
{$变量_系统->界面_底部开始}
{$变量_系统->链接_状态->按钮短}{$变量_系统->链接_包裹->按钮短}{$变量_系统->链接_聊天->按钮短}{$变量_系统->链接_技能->按钮短}{$变量_系统->链接_排行->按钮短}{$变量_系统->链接_修炼->按钮短}{$变量_系统->链接_坊市->按钮短}{$变量_系统->链接_门派->按钮短}{$变量_系统->链接_任务->按钮短}{$变量_系统->链接_兑换码->按钮短}{$变量_地图->链接_刷新->按钮短}
{$变量_系统->颜色_绿色}自己:{$player->uhp}/{$player->umaxhp}{$变量_系统->颜色_颜色完}
{$变量_系统->链接_返回首页->按钮短}{$变量_系统->链接_查看地图->按钮短}
{$变量_系统->界面_底部结束}
';
$排版_当前玩家状态 = '=={$变量_系统->游戏名称} 状态==
昵称:{$player->uname}
境界:{$变量_系统->颜色_红色}{$player->jingjie}{$player->cengci}{$变量_系统->颜色_颜色完}
等级:{$player->ulv}
修为:{$player->uexp}/{$player->umaxexp}
灵石:{$player->uyxb}
极品灵石:{$player->uczb}
气血:{$player->uhp}/{$player->umaxhp}
攻击:{$player->ugj}
防御:{$player->ufy}
暴击:{$player->ubj}%
吸血:{$player->uxx}%
=========
{$变量_系统->装备1位置}:{$变量_状态->链接_装备1}
{$变量_系统->装备2位置}:{$变量_状态->链接_装备2}
{$变量_系统->装备3位置}:{$变量_状态->链接_装备3}
{$变量_系统->装备4位置}:{$变量_状态->链接_装备4}
{$变量_系统->装备5位置}:{$变量_状态->链接_装备5}
{$变量_系统->装备6位置}:{$变量_状态->链接_装备6}
{$变量_系统->界面_底部开始}
{$变量_系统->链接_状态->按钮短}{$变量_系统->链接_包裹->按钮短}{$变量_系统->链接_聊天->按钮短}{$变量_系统->链接_技能->按钮短}{$变量_系统->链接_排行->按钮短}{$变量_系统->链接_修炼->按钮短}{$变量_系统->链接_坊市->按钮短}{$变量_系统->链接_门派->按钮短}{$变量_系统->链接_兑换码->按钮短}
{$变量_系统->链接_返回游戏->按钮长}
{$变量_系统->界面_底部结束}
';
$排版_复活点列表 = '地图列表:
{$变量_系统->界面_块开始}
{$变量_复活点列表->复活点列表_块}
{$变量_系统->界面_块结束}
{$变量_系统->界面_空行}
{$变量_系统->链接_返回游戏->按钮长}';
$排版_装备列表 = '灵石:{$player->uyxb}
{$变量_装备列表->提示信息}
{$变量_系统->界面_块开始}
{$变量_系统->链接_装备->块}{$变量_系统->链接_道具->块}{$变量_系统->链接_药品->块}{$变量_系统->链接_技能->块}
{$变量_系统->界面_块结束}
{$变量_系统->界面_空行}
{$变量_装备列表->装备列表}
{$变量_装备列表->链接_翻页}
{$变量_系统->界面_底部开始}
{$变量_系统->链接_返回游戏->按钮长}
{$变量_系统->界面_底部结束}';
$排版_道具列表 = '灵石:{$player->uyxb}
{$变量_系统->界面_块开始}
{$变量_系统->链接_装备->块}{$变量_系统->链接_道具->块}{$变量_系统->链接_药品->块}{$变量_系统->链接_技能->块}
{$变量_系统->界面_块结束}
{$变量_系统->界面_空行}
{$变量_道具列表->道具列表}
{$变量_系统->界面_底部开始}
{$变量_系统->链接_返回游戏->按钮长}
{$变量_系统->界面_底部结束}
';
$排版_药品列表 = '灵石:{$player->uyxb}
{$变量_系统->界面_块开始}
{$变量_系统->链接_装备->块}{$变量_系统->链接_道具->块}{$变量_系统->链接_药品->块}{$变量_系统->链接_技能->块}
{$变量_系统->界面_块结束}
{$变量_系统->界面_空行}
{$变量_药品列表->药品列表}
{$变量_系统->界面_底部开始}
{$变量_系统->链接_返回游戏->按钮长}
{$变量_系统->界面_底部结束}
';
$排版_装备信息 = '装备名称:{$zhuangbei->zbname}+{$zhuangbei->qianghua}
装备位置:{$变量_装备信息->装备位置}
装备等级:{$zhuangbei->zblv}
装备攻击:{$zhuangbei->zbgj}
装备防御:{$zhuangbei->zbfy}
增加气血:{$zhuangbei->zbhp}
装备暴击:{$zhuangbei->zbbj}%
装备吸血:{$zhuangbei->zbxx}%
装备信息:{$zhuangbei->zbinfo}
强化成功率:$变量_装备信息->强化成功率
强化需要{$qhdaoju->djname}:{$变量_装备信息->强化需要道具数量}/{$变量_装备信息->强化道具数量}
强化需要灵石:{$变量_装备信息->强化需要游戏币}/{$player->uyxb}
分解需要灵石:{$变量_装备信息->分解所需游戏币}/{$player->uyxb}
{$变量_系统->颜色_红色}
{$变量_装备信息->装备操作提示}
{$变量_系统->颜色_颜色完}
{$变量_系统->界面_底部开始}
{$变量_装备信息->链接_穿戴装备->按钮短}
{$变量_装备信息->链接_分解装备->按钮短}
{$变量_装备信息->链接_强化攻击->按钮短}{$变量_装备信息->链接_强化防御->按钮短}{$变量_装备信息->链接_强化气血->按钮短}
{$变量_系统->链接_返回游戏->按钮长}
{$变量_系统->界面_底部结束}
';
$排版_打怪界面 = '==战斗==
{$guaiwu->gname} [lv:{$guaiwu->glv}]
气血:{$变量_系统->颜色_红色}($guaiwu->ghp{$变量_系统->颜色_颜色完}/{$变量_系统->颜色_红色}{$guaiwu->gmaxhp}{$变量_系统->颜色_颜色完}){$变量_打怪界面->怪物状态}
攻击:($guaiwu->ggj)
防御:($guaiwu->gfy)
===================
{$player->uname} [lv:{$player->ulv}]
气血:({$变量_系统->颜色_红色}$player->uhp{$变量_系统->颜色_颜色完}/{$变量_系统->颜色_红色}{$player->umaxhp}{$变量_系统->颜色_颜色完}){$变量_打怪界面->玩家状态}
攻击:($player->ugj)
防御:($player->ufy)
{$变量_打怪界面->战斗提示}
{$变量_系统->界面_底部开始}
{$变量_打怪界面->链接_普通攻击}
{$变量_打怪界面->链接_使用药品1->按钮短}{$变量_打怪界面->链接_使用药品2->按钮短}{$变量_打怪界面->链接_使用药品3->按钮短}
{$变量_打怪界面->链接_使用技能1->按钮短}{$变量_打怪界面->链接_使用技能2->按钮短}{$变量_打怪界面->链接_使用技能2->按钮短}
{$变量_系统->界面_空行}
{$变量_系统->链接_返回游戏->按钮长}
{$变量_系统->界面_底部结束}';
$排版_修炼 = '{$player->uname}
{$player->jingjie}({$player->ulv})
===============
修炼时间:{$变量_修炼->修炼时间}分钟
修炼收益:{$变量_修炼->修炼经验}修为
===============
注:最多修炼24小时,1440分钟
修炼需要灵石:{$变量_修炼->修炼需要灵石}/{$player->uyxb}
修炼需要极品灵石:{$变量_修炼->修炼需要极品灵石}/{$player->uczb}
{$变量_修炼->链接_使用灵石修炼}{$变量_修炼->链接_使用极品灵石修炼}{$变量_修炼->链接_结束修炼_按钮短}
{$变量_系统->界面_底部开始}
{$变量_系统->链接_返回游戏->按钮长}
{$变量_系统->界面_底部结束}';
$排版_怪物不存在 = '怪怪物已经被其他人攻击了!
请少侠练习一下手速哦!
{$变量_系统->界面_底部开始}
{$变量_系统->链接_返回游戏->按钮长}
{$变量_系统->界面_底部结束}';
$排版_怪物信息 = '[{$guaiwu->gname}]
等级:{$guaiwu->glv}
性别:{$guaiwu->gsex}
信息:{$guaiwu->ginfo}
境界:{$guaiwu->jingjie}
掉落:
{$变量_怪物信息->掉落物品_链接}
{$变量_系统->界面_空行}
{$变量_系统->界面_空行}
{$变量_系统->界面_底部开始}
{$变量_怪物信息->链接_进入战斗_按钮短}
{$变量_系统->界面_空行}
{$变量_系统->链接_返回游戏->按钮长}
{$变量_系统->界面_底部结束}
';
$排版_pve_胜利 ='=====战斗结果 胜利=====
你打死了$guaiwu->gname
战斗胜利!
修为:{$player->uexp}/{$player->umaxexp}(+{$变量_pve_胜利->获得经验})
灵石:{$player->uyxb}(+{$变量_pve_胜利->获得游戏币})
{$变量_系统->界面_空行}
{$变量_pve_胜利->掉落装备}
{$变量_pve_胜利->掉落道具}
{$变量_pve_胜利->掉落药品}
{$变量_pve_胜利->任务进度}
{$变量_系统->界面_底部开始}
{$变量_系统->链接_返回游戏->按钮长}
{$变量_系统->界面_底部结束}
{$变量_系统->链接_返回游戏_按钮短}';
$排版_pvp_地图不允许PK = '当前地图不允许PK
{$变量_系统->界面_底部开始}
{$变量_系统->链接_返回游戏->按钮长}
{$变量_系统->界面_底部结束}
';
$排版_pvp_玩家没有在线 = '该玩家不在线
{$变量_系统->界面_底部开始}
{$变量_系统->链接_返回游戏->按钮长}
{$变量_系统->界面_底部结束}
';
$排版_pvp_玩家没在该地图 = '该玩家没在该地图
{$变量_系统->界面_底部开始}
{$变量_系统->链接_返回游戏->按钮长}
{$变量_系统->界面_底部结束}
';
$排版_pvp_自己已经重伤 = '你已经重伤,无法攻击
{$变量_系统->界面_底部开始}
{$变量_系统->链接_返回游戏->按钮长}
{$变量_系统->界面_底部结束}
';
$排版_pvp_该玩家已经死亡 = '该玩家已经死亡
{$变量_系统->界面_底部开始}
{$变量_系统->链接_返回游戏->按钮长}
{$变量_系统->界面_底部结束}
';
$排版_排行榜 = '排行榜
{$变量_排行榜->排行列表}
{$变量_系统->界面_底部开始}
{$变量_系统->链接_返回游戏->按钮长}
{$变量_系统->界面_底部结束}';
$排版_NPC = '昵称:{$变量_npc->NPC昵称}
性别:{$变量_npc->NPC性别}
信息:{$变量_npc->NPC信息}
{$变量_npc->NPC图片}
{$变量_npc->NPC模板}
{$变量_系统->界面_底部开始}
{$变量_npc->NPC任务}
{$变量_系统->界面_空行}
{$变量_系统->链接_返回游戏->按钮长}
{$变量_系统->界面_底部结束}';
$dis = array(
'排版_NPC' => $排版_NPC,
"排版_修炼" => $排版_修炼,
'排版_地图' => $排版_地图,
'排版_排行榜' => $排版_排行榜,
'排版_装备列表' => $排版_装备列表,
'排版_道具列表' => $排版_道具列表,
'排版_药品列表' => $排版_药品列表,
'排版_装备信息' => $排版_装备信息,
'排版_怪物信息' => $排版_怪物信息,
'排版_打怪界面' => $排版_打怪界面,
"排版_pve_失败 " => $排版_pve_失败,
"排版_pve_胜利" => $排版_pve_胜利,
"排版_复活点列表" => $排版_复活点列表,
"排版_怪物不存在" => $排版_怪物不存在,
'排版_当前玩家状态' => $排版_当前玩家状态,
'排版_pvp_地图不允许PK'=>$排版_pvp_地图不允许PK,
'排版_pvp_玩家没有在线'=>$排版_pvp_玩家没有在线,
'排版_pvp_自己已经重伤'=>$排版_pvp_自己已经重伤,
'排版_任务_玩家任务列表' =>$排版_任务_玩家任务列表,
'排版_pvp_该玩家已经死亡'=>$排版_pvp_该玩家已经死亡,
'排版_pvp_玩家没在该地图' =>$排版_pvp_玩家没在该地图,
);
//------------------------------------------------------------------
$变量_系统 = array(
'游戏名称'=>'游戏的名称',
'颜色_红色'=>'设置颜色_红色',
'颜色_绿色'=>'设置颜色_绿色',
"颜色_紫色" => '设置颜色_紫色' ,
"颜色_亮橙色" => '设置颜色_亮橙色' ,
'颜色_颜色完'=> '颜色完毕标志',
'界面_空行'=>"一个不会被去掉的空行",
"界面_块开始" => "界面块开始",
"界面_块结束" => "界面块结束",
"界面_底部开始" => '底部框架开始的标志',
"界面_底部结束" => '底部框架结束的标志',
"界面_框架开始" => "界面_框架开始",
"界面_框架结束" => "界面_框架结束",
'任务_数量 '=> '身上未完成的任务数量',
'链接_返回游戏' => '链接_返回游戏',
'链接_返回首页' => '返回到登录首页',
'链接_回复活点' => '回带当前区域复活点',
'链接_任务'=> '进入任务界面的链接',
'链接_状态'=> "进入状态界面的链接",
'链接_包裹'=> "进入包裹界面的链接",
'链接_聊天'=> "进入聊天界面的链接",
'链接_排行'=> "进入排行界面的链接",
'链接_修炼'=> "进入修炼界面的链接",
'链接_坊市'=> "进入坊市界面的链接",
'链接_门派'=> "进入门派界面的链接",
'链接_好友'=> "进入好友界面的链接",
'链接_兑换码'=> "进入兑换码界面的链接",
'链接_查看地图'=> "进入区域复活地图传送界面的链接",
'装备1位置'=>'装备1的位置名称',
'装备2位置'=>'装备2的位置名称',
'装备3位置'=>'装备3的位置名称',
'装备4位置'=>'装备4的位置名称',
'装备5位置'=>'装备5的位置名称',
'装备6位置'=>'装备6的位置名称',
"链接_装备" => "进入装备列表",
"链接_道具" => "进入道具列表",
"链接_药品" => "进入药品列表",
"链接_技能" => "进入技能列表",
);
$变量_npc =[
"NPC昵称"=>'npc->nname',
"NPC性别"=>'npc->nsex',
"NPC信息"=>'npc->ninfo',
"NPC图片"=>'image',
"NPC任务"=>'$taskhtml',
"NPC模板"=>'gnhtml'
];
$变量_地图 = [
'名称'=>'当前地图的名称',
'属性'=>'如安全区',
'地图信息'=>'当前地图背景说明',
'玩家_列表'=>'当前地图在线的玩家列表',
'NPC_列表'=>'当前地图存在的NPC列表',
'怪物_列表'=>'当前地图存在怪物列表',
'聊天_显示'=>'聊天最新的3条记录',
'系统_提示'=>'系统的一些重要提示',
'链接_刷新' => "刷新当前地图",
"链接_出口_上" => "出口_上",
"链接_出口_下" => "出口_下",
"链接_出口_左" => "出口_左",
"链接_出口_右" => "出口_右",
];
$变量_状态 = [
"链接_装备1" => '玩家装备1链接',
"链接_装备2" => '玩家装备2链接',
"链接_装备3" => '玩家装备3链接',
"链接_装备4" => '玩家装备4链接',
"链接_装备5" => '玩家装备5链接',
"链接_装备6" => '玩家装备6链接'
];
$变量_装备信息 = [
"装备位置"=>"装备位置",
"链接_强化攻击"=>"功能_强化攻击",
"链接_强化防御"=>"功能_强化防御",
"链接_强化气血"=>"功能_强化气血",
"链接_穿戴装备"=>"功能_穿戴装备",
"链接_分解装备"=>"功能_分解装备",
"强化成功率"=>"强化成功率",
"装备操作提示"=>"装备操作提示",
"分解所需游戏本"=>"分解所需游戏币",
"强化需要道具数量"=>"强化需要道具数量"
];
$变量_复活点列表 = [
"复活点列表" => "显示所有复活点列表",
"复活点列表_块" => "显示所有复活点列表(用块显示,放在界面_块开始 和 界面_块结束 中间)"
];
$变量_装备列表 = [
"装备列表"=>"装备列表",
"链接_翻页"=>"用于装备列表翻页",
"提示信息"=>"装备操作的提示信息"
];
$变量_药品列表 = [
'药品列表' => '药品列表'
];
$变量_道具列表 = array(
"道具列表"=>"道具列表",
);
$变量_打怪界面 = [
"战斗提示" => "战斗提示",
"链接_普通攻击" => "链接_普通攻击",
"链接_使用药品1" => "链接_使用药品1",
"链接_使用药品2" => "链接_使用药品2",
"链接_使用药品3" => "链接_使用药品3",
"链接_使用技能1" => "链接_使用技能1",
"链接_使用技能2" => "链接_使用技能2",
"链接_使用技能3" => "链接_使用技能3",
"玩家状态" => "玩家的状态包含伤害吸血暴击",
"怪物状态" => "怪物的状态包含伤害吸血暴击"
];
$变量_pve_胜利 = [
"掉落装备" => "掉落装备",
"掉落道具" => "掉落道具",
"掉落药品" => "掉落药品",
"获得经验" => "获得经验",
"获得游戏币" =>"获得游戏币",
"任务进度" => "任务进度"
];
$变量_修炼 = array(
"提示信息" => "提示信息",
"修炼时间" => "修炼时间",
"修炼经验" => "修炼经验" ,
"修炼需要灵石" => "修炼需要灵石",
"修炼需要极品灵石" => "修炼需要极品灵石",
"链接_结束修炼_块" => "链接_结束修炼_块",
"链接_结束修炼_链接" => "链接_结束修炼_链接",
"链接_结束修炼_按钮短" => "链接_结束修炼_按钮短",
"链接_结束修炼_按钮长" => "链接_结束修炼_按钮长",
"链接_使用灵石修炼"=> "链接_使用灵石修炼",
"链接_使用极品灵石修炼"=> "链接_使用极品灵石修炼",
);
$变量_怪物信息 = array(
"掉落物品_按钮短"=>"所有掉落物品_按钮短",
"掉落物品_链接"=>"所有掉落物品_链接",
"链接_进入战斗_块"=>"链接_进入战斗_块",
"链接_进入战斗_链接"=>"链接_进入战斗_链接",
"链接_进入战斗_按钮短"=>"链接_进入战斗_按钮短",
"链接_进入战斗_按钮长"=>"链接_进入战斗_按钮长",
);
$变量_排行榜 = array(
"排行列表"=>"排行列表"
);
$变量_任务_玩家任务列表 = [
"任务列表" => "玩家的任务列表"
];
$dis_var_temp = array(
'变量_npc'=>$变量_npc,
'变量_系统'=>$变量_系统,
'变量_修炼'=>$变量_修炼,
'变量_地图'=>$变量_地图,
'变量_状态'=>$变量_状态,
'变量_排行榜'=>$变量_排行榜,
'变量_装备列表'=>$变量_装备列表,
"变量_道具列表"=>$变量_道具列表,
'变量_药品列表'=>$变量_药品列表,
"变量_装备信息"=>$变量_装备信息,
"变量_打怪界面"=>$变量_打怪界面,
"变量_怪物信息"=>$变量_怪物信息,
'变量_复活点列表'=>$变量_复活点列表,
'变量_pve_胜利' => $变量_pve_胜利,
'变量_任务_玩家任务列表'=>$变量_任务_玩家任务列表
);
$init = array("ver"=>1,"system_config"=>$system_config , "math"=>$math , "dis"=>$dis,"dis_var"=>$dis_var_temp);
echo json_encode($init);
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git@gitee.com:WapGame/wap_game_development.git
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wap_game_development
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