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#include "renderer.hpp"
int main() {
Renderer renderer(480, 360);
renderer.SetDrawColor(Color4{1, 0, 0, 1});
renderer.SetClearColor(Color4{0.2, 0.2, 0.2, 1});
renderer.Clear();
for (int i = 100; i < 400; i++) {
renderer.DrawPixel(i, 180);
}
// renderer.DrawLine(10, 10, 450, 300);
renderer.Save("test_renderer.bmp");
return 0;
}
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