觉得 webgl 原生太复杂 第三方插件也不简单,只想傻瓜的使用独立的3d功能的,来看看 HWebgl吧,使用就是这么简单。
理想抒发完了,接下来一步一步去实现吧。需要的同学尽情提意见哈
#当前状态 第一个功能优化中.... 第二功能优化中......
使用说明 :
<script src="../lib/hwebglpano.min.js"></script>
var textureArray=['../res/pan01/pano_f.jpg','../res/pan01/pano_b.jpg','../res/pan01/pano_u.jpg','../res/pan01/pano_d.jpg','../res/pan01/pano_r.jpg','../res/pan01/pano_l.jpg']
//参数: 正面图 id,背面图 id ,左侧id, 右侧id, 顶部id, 底部id
var hwebgl=new HWebgl('webgl');//参数: canvas id
hwebgl.CreatePano(textureArray,60.0)
hwebgl.addEvent('textureComplete',function(){
console.log('贴图加载完成.');
hwebgl.removeEvent('textureComplete')
})
//参数: 贴图数组,视线角度(效果为远近)
//hwebgl.SetAngle(50.0)//设置远近函数 可用于滚轮 或移动多点 缩放
使用说明 :
<script src="../lib/hwebglpano.js"></script>
var hwebgl=new HWebgl('webgl')
hwebgl.loadObj('../res/obj/pangea3dgalleon.obj',800.0,1)
//第一个参数 模型url 第二个参数 视角远近 第三个参数 模型缩放比例
web站点
酝酿中........
1 lib/hwebglpano.js 全景插件
2 lib/hwebglobj.js 模型展示插件
3 lib/*.min.js 压缩文件
4 src/ 开发源码
5 sample/ 一个案例
6 res 静态资源
2017-4-14 :最基础板上线
2017-4-14 晚: 功能优化 :支持移动版,提高纹理精度及抗锯齿
2017-4-15 1 功能优化: 增加设置远近函数 可用于滚轮 或移动多点 缩放 hwebgl.SetAngle(50.0)
2 代码优化: 修改了代码结构 更易于拓展.
2017-4-16 增加贴图加载完成事件(案例里有)
2017-4-17 改变贴图加载方式 减少html代码量,为后续扩展做准备
2017-4-18 添加gulp 修改整体项目结构 让插件构建自动化
2017-4-20 添加设置x轴角度函数:hwebgl.SetXAngle(45.0)
2017-4-21 第二功能开发中...
2017-4-21 晚 第二功能基础版上线...
2017-4-24 增加环境光...
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