代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 DEV-Edu/frontend-DP 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// //1. 原始模式
// var smallPlane = {
// width: 100,
// height: 100,
// blood: 100,
// touch: function () {
// this.blood -= 50;
// if (this.blood == 0) {
// console.log('die');
// }
// }
// }
// var smallPlane = {
// width: 100,
// height: 100,
// blood: 100,
// touch: function () {
// this.blood -= 50;
// if (this.blood == 0) {
// console.log('die');
// }
// }
// }
// 构造函数
// function SmallPlane () {
// this.width = 100;
// this.height = 100
// this.name = 'smallPlane';
// this.blood = 100;
// this.touch = function () {
// this.blood -= 100;
// if (this.blood == 0) {
// console.log('die');
// }
// }
// }
// new SmallPlane();
// function BigPlane () {
// this.width = 150;
// this.height = 200;
// this.blood = 200;
// this.name = 'bigPlane';
// this.touch = function () {
// this.blood -= 50;
// if (this.blood == 0) {
// console.log('die');
// }
// }
// }
// function AttackPlane () {
// this.width = 125;
// this.height = 100;
// this.blood = 100;
// this.name = 'AttackPlanea'
// this.touch = function () {};
// this.attack = function () {
// console.log('bultt');
// }
// }
// // 工厂模式
// function PlaneFactory (type) {
// var newPlane = null;
// switch (type) {
// case 'SmallPlane':
// newPlane = new SmallPlane();
// break;
// case 'BigPlane':
// newPlane = new BigPlane();
// break;
// case 'AttackPlane':
// newPlane = new AttackPlane();
// break;
// }
// newPlane.die = function () {
// console.log('boomb');
// }
// return newPlane;
// }
// 工厂方法模式
// PlaneFactory.prototype = new Event();
// function PlaneFactory () {
// this.decorate_list = [];
// }
// // 集合所有装饰方法
// PlaneFactory.prototype.decorators = {
// eatOneLife: function (obj) {
// obj.blood += 100;
// },
// eatTwoLife: function (obj) {
// obj.blood += 200;
// },
// eatShrinkLife: function (obj) {
// obj.blood -= 50;
// }
// }
// // 搜集对某对象的装饰描述
// PlaneFactory.prototype.decorate = function (decorator) {
// this.decorate_list.push(decorator);
// }
// // 让装饰方法作用在该对象的身上
// PlaneFactory.prototype.update = function () {
// for (var i = 0; i < this.decorate_list.length; i++) {
// this.decorators[ this.decorate_list[i] ] && this.decorators[ this.decorate_list[i] ](this);
// }
// }
// PlaneFactory.prototype.empty = function () {
// this.decorate_list = [];
// }
// PlaneFactory.prototype.remove = function (type) {
// // eatOneLife
// this.decorate_list = this.decorate_list.filter(function (eleType) {
// return !(eleType == type);
// })
// }
// // 子类工厂都可以使用的的公共方法
// PlaneFactory.prototype.touch = function () {
// this.blood -= 50;
// if (this.blood == 0) {
// this.die();
// }
// }
// PlaneFactory.prototype.die = function () {
// alert('boomb');
// }
// // 创建对象的接口
// PlaneFactory.create = function (type) {
// // 判断一下是否存在该类型的子类工厂
// if (PlaneFactory.prototype[type] == undefined) {
// throw 'no this constructor';
// }
// // 继承
// if (PlaneFactory.prototype[type].prototype.__proto__ !== PlaneFactory.prototype) {
// PlaneFactory.prototype[type].prototype = new PlaneFactory();
// }
// var arg = [].slice.call(arguments, 1);
// var newPlane = new PlaneFactory.prototype[type](...arg);
// return newPlane;
// }
// // 真正定义子类工厂
// PlaneFactory.prototype.SmallPlane = function (x, y) {
// this.x = x;
// this.y = y;
// this.width = 100;
// this.height = 100;
// this.blood = 100;
// this.name = 'SmallPlane';
// }
// PlaneFactory.prototype.BigPlane = function (x, y) {
// this.x = x;
// this.y = y;
// this.width = 150;
// this.height = 200;
// this.blood = 200;
// this.name = 'BigPlane';
// }
// PlaneFactory.prototype.AttackPlane = function (x, y) {
// this.x = x;
// this.y = y;
// this.width = 100;
// this.height = 125;
// this.blood = 100;
// this.name = 'AttackPlane';
// this.attack = function () {
// console.log(' biu~ biu~ biu!');
// }
// }
// // Event
// // 1. Event on emmit remove once
// // 2. 有助于了解 观察者模式
// // 3. node
// function Event () {
// // 存储 不同事件类型对应的不同处理函数
// this.cache = {};
// }
// Event.prototype.on = function (type, handle) {
// if (!this.cache[type]) {
// this.cache[type] = [handle];
// }else {
// this.cache[type].push(handle);
// }
// }
// Event.prototype.emmit = function () {
// var type = arguments[0];
// var arg = [].slice.call(arguments, 1);
// for (var i = 0; i < this.cache[type].length; i++) {
// this.cache[type][i].apply(this, arg);
// }
// }
// Event.prototype.empty = function (type) {
// this.cache[type] = [];
// }
// Event.prototype.remove = function (type, handle) {
// this.cache[type] = this.cache[type].filter(function (ele) {
// return ele != handle;
// })
// }
// Event.prototype.once = function (type, handle) {
// }
// // var oE = new Event();
// // function deal1(time) {
// // console.log('overtime1:' + time);
// // }
// // oE.on('over', deal1);
// // function deal2(time) {
// // console.log('overtime2:' + time);
// // }
// // oE.on('over', deal2);
// // oE.emmit('over', '2018-9-25');
// // oE.remove('over', deal2);
// // oE.emmit('over', 'second-2018-9-25');
// var oAp1 = PlaneFactory.create('AttackPlane', 10, 20);
// var oAp2 = PlaneFactory.create('AttackPlane', 20, 70);
// var oSp = PlaneFactory.create('SmallPlane', 20, 30);
// var oBp = PlaneFactory.create('BigPlane', 30, 40);
// // 装饰者模式
// oAp1.decorate('eatOneLife');
// oAp1.decorate('eatTwoLife');
// oAp1.remove('eatOneLife');
// oAp1.on('over', function () {
// this.die();
// })
</script>
</body>
</html>
此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。