HybridCLR package for unity
HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution
基于前缀树的高性能红点系统,简单高效的建立红点的父子关系,支持客户端红点和服务端红点的混合开发 使用了自然妙有猫仙人提供的工具包: https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/189
YouYouFramework是基于Unity的游戏客户端框架,对游戏开发过程中常用模块进行了封装,使用HybridCLR热更新。 可接入各种主流服务端框架,实现网游快速开发。
YouYouFramework的简化版框架,AssetBundle改为了Resource,更加轻量化。 适合开发单机或弱联网独立游戏
Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。
这是一个测试工程,使用Hybrid+YooAsset实现远程资源更新和代码热更新,使用的模板是YooAsset示例工程,在此基础上移植了Hybrid示例并通过YooAsset更新前者生成的热更Dll。
UniTask镜像,可以在package直接添加 https://github.com/Cysharp/UniTask
HybridCLR package for unity