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#include "include_opengl_header.h"
//TODO 静态库需要的部分,会记录所有的函数名到数组里,静态编译的时候需要取回命令名
#if !defined(__E_STATIC_LIB)
static ARG_INFO g_argumentInfo_opengl_global_var[] =
{
// 1=参数名称, 2=参数详细解释, 3=指定图像索引,从1开始,0表示无, 4=图像数目(用作动画)
// 5=参数类型, 6=参数默认值, 7=参数标志 AS_ 开头常量
// AS_HAS_DEFAULT_VALUE 有默认值,倒数第二个参数是默认值
// AS_DEFAULT_VALUE_IS_EMPTY 默认值为空,有可空标志
// AS_RECEIVE_VAR 只能传递变量,相当于传引用,传递过来的肯定不是数组
// AS_RECEIVE_VAR_ARRAY 传递过来的肯定是数组变量引用
// AS_RECEIVE_VAR_OR_ARRAY 传递变量或者数组变量引用
// AS_RECEIVE_ARRAY_DATA 传递数组
// AS_RECEIVE_ALL_TYPE_DATA 传递数组/非数组
// AS_RECEIVE_VAR_OR_OTHER 可以传递 变量/数据/返回值数据
/*000*/ {"设备句柄", "需要取得像素格式号的设备句柄。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*001*/ {"像素格式", "为指定的设备选择的像素格式。", 0, 0, MAKELONG(0x01, 0), 0, NULL},
/*002*/ {"设备句柄", "需要设置像素格式的设备句柄。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*003*/ {"像素格式号", "与指定的设备相匹配的像素格式号", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*004*/ {"像素格式", "为指定的设备选择的像素格式。", 0, 0, MAKELONG(0x01, 0), 0, NULL},
/*005*/ {"设备句柄", "需要创建着色描述表的设备句柄。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*006*/ {"设备句柄", "需要设置着色描述表的设备句柄。0表示释放当前着色描述表。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*007*/ {"着色描述表号", "需要设置的着色描述表,0表示释放当前着色描述表。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*008*/ {"着色描述表号", "需要删除的着色描述表。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*009*/ {"窗口句柄", NULL, 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*010*/ {"是否显示", "真表示显示,假表示隐藏光标", 0, 0, SDT_BOOL, 0, NULL},
/*011*/ {"窗口句柄", NULL, 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*012*/ {"设备句柄", "需要释放的设备句柄。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*013*/ {"矩阵模式", "参数值可以为以下常量:\r\n\t5888、#观察矩阵,用来建模的坐标矩阵;\r\n\t5889、#投影矩阵,用来进行投影变换的坐标矩阵;\r\n\t5890、#纹理矩阵,用来改变纹理坐标的坐标矩阵。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*014*/ {"横向位置", "默认情况下水平向右为正数,向左为负数,如果坐标已经变换,那么在上一次坐标系的基础上继续叠加。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, AS_HAS_DEFAULT_VALUE},
/*015*/ {"竖向位置", "默认情况下竖直向上为正数,向下为负数,如果坐标已经变换,那么在上一次坐标系的基础上继续叠加。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, AS_HAS_DEFAULT_VALUE},
/*016*/ {"纵向位置", "默认情况下屏幕前方为正数,后方为负数,如果坐标已经变换,那么在上一次坐标系的基础上继续叠加。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, AS_HAS_DEFAULT_VALUE},
/*017*/ {"角度", "使用角度单位", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*018*/ {"横向位置", "默认情况下水平向右为正数,向左为负数,如果坐标已经变换,那么在上一次坐标系的基础上继续叠加。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*019*/ {"竖向位置", "默认情况下竖直向上为正数,向下为负数,如果坐标已经变换,那么在上一次坐标系的基础上继续叠加。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*020*/ {"纵向位置", "默认情况下屏幕前方为正数,后方为负数,如果坐标已经变换,那么在上一次坐标系的基础上继续叠加。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*021*/ {"横向位置缩放", "默认情况下水平向右为正数,向左为负数,绝对值大于1表示放大,绝对值小于1表示缩小,如果坐标已经变换,那么在上一次坐标系的基础上继续叠加。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 1, AS_HAS_DEFAULT_VALUE},
/*022*/ {"竖向位置缩放", "默认情况下竖直向上为正数,向下为负数,绝对值大于1表示放大,绝对值小于1表示缩小,如果坐标已经变换,那么在上一次坐标系的基础上继续叠加。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 1, AS_HAS_DEFAULT_VALUE},
/*023*/ {"纵向位置缩放", "默认情况下屏幕前方为正数,后方为负数,绝对值大于1表示放大,绝对值小于1表示缩小,如果坐标已经变换,那么在上一次坐标系的基础上继续叠加。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 1, AS_HAS_DEFAULT_VALUE},
/*024*/ {"最左端", "长方体形状的三维坐标空间的最左端", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*025*/ {"最右端", "长方体形状的三维坐标空间的最右端", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*026*/ {"最底端", "长方体形状的三维坐标空间的最底端", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*027*/ {"最顶端", "长方体形状的三维坐标空间的最顶端", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*028*/ {"最近端", "长方体形状的三维坐标空间的最近端", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*029*/ {"最远端", "长方体形状的三维坐标空间的最远端", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*030*/ {"最左端", "长方体形状的三维坐标空间的最左端", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*031*/ {"最右端", "长方体形状的三维坐标空间的最左端", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*032*/ {"最底端", "长方体形状的三维坐标空间的最底端", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*033*/ {"最顶端", "长方体形状的三维坐标空间的最顶端", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*034*/ {"最近端", "长方体形状的三维坐标空间的最近端", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*035*/ {"最远端", "长方体形状的三维坐标空间的最远端", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*036*/ {"左下角横坐标", "必须大于0。如果需要全部显示就设为0", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*037*/ {"左下角竖坐标", "必须大于0。如果需要全部显示就设为0", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*038*/ {"宽度", "必须大于0。如果需要全部显示就设为组件的完整宽度", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*039*/ {"高度", "必须大于0。如果需要全部显示就设为组件的完整高度", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*040*/ {"指定矩阵", "矩阵为一个拥有16个成员的数组,多余部分无效。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, AS_RECEIVE_ARRAY_DATA},
/*041*/ {"仰角", "四棱台形状的三维坐标空间的上下两面张开的角度。角度越大,看到的范围越高,范围在0-180度之间。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*042*/ {"宽度除以高度的比值", "只有与实际的视口大小相匹配的时候,界面看起来才不会变形。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*043*/ {"最近距离", "四棱台形状的三维坐标空间距离屏幕最近的面,必须为正数。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*044*/ {"最远距离", "四棱台形状的三维坐标空间距离屏幕最远的面,必须为正数。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*045*/ {"画出模式", "参数值可以为以下常量:\r\n\t0、#点集,在“设置点”命令所定义的位置画出一个点;\r\n\t1、#线段,在“设置点”命令所定义的位置上,每隔两个点画一条线段;\r\n\t2、#闭合线段,将“设置点”的命令所定义的点连成一个首尾相连线段;\r\n\t3、#连续线段,将“设置点”的命令所定义的点连成一串连续的线段;\r\n\t4、#三角形,在“设置点”命令所定义的位置上,每隔三个点画一个填充颜色的三角形;\r\n\t5、#连续三角形,在“设置点”命令所定义的位置上,每三个相邻的点画一个填充颜色的三角形;\r\n\t6、#扇形三角形,在“设置点”命令所定义的位置上,始终以第一个点为顶点,沿着相邻两个点画填充颜色的三角形;\r\n\t7、#四边形,在“设置点”命令所定义的位置上,每隔四个点画一个填充颜色的四边形;\r\n\t8、#连续四边形,在“设置点”命令所定义的位置上,每四个相邻的点画一个填充颜色的四边形,并且每增加两个点就再增加一个四边形;\r\n\t9、#凸多边形,在“设置点”命令所定义的位置上,沿着围绕所有的点组成一个首尾相连的填充颜色的凸多边形", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*046*/ {"横向位置", "默认情况下水平向右为正数,向左为负数,如果坐标已经变换,那么在上一次坐标系的基础上继续叠加", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, AS_HAS_DEFAULT_VALUE},
/*047*/ {"竖向位置", "默认情况下竖直向上为正数,向下为负数,如果坐标已经变换,那么在上一次坐标系的基础上继续叠加", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, AS_HAS_DEFAULT_VALUE},
/*048*/ {"纵向位置", "默认情况下屏幕前方为正数,后方为负数,如果坐标已经变换,那么在上一次坐标系的基础上继续叠加", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, AS_HAS_DEFAULT_VALUE},
/*049*/ {"左上角横坐标", NULL, 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*050*/ {"左上角纵坐标", NULL, 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*051*/ {"右下角横坐标", NULL, 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*052*/ {"右下角纵坐标", NULL, 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*053*/ {"模式", "参数值可以为以下常量:\r\n\t2304、#顺时针;\r\n\t2305、#逆时针", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*054*/ {"平面号", "参数值可以为以下常量:\r\n\t12288、#零号裁剪面;\r\n\t12289、#一号裁剪面;\r\n\t12290、#二号裁剪面;\r\n\t12291、#三号裁剪面;\r\n\t12292、#四号裁剪面;\r\n\t12293、#五号裁剪面", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*055*/ {"平面参数", "参数值为四维数组。这四个数分别为一般平面方程“\r\n\t\tA(X - X0)+B(Y - Y0)+ C ( Y - Y0 ) + D = 0”\r\n中的A、B、C、D这几个系数。如果D = 0,那么(A,B,C)代表平面的法向量。如果D = -1,那么1/A,1/B,1/C分别代表平面在X,Y,Z轴上的截距。D默认为0。多余部分无效。例如一个平行于XZ平面,正面指向Y正方向的裁剪面就是{0,1,0,0}", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, AS_RECEIVE_ARRAY_DATA},
/*056*/ {"应用面", "参数值可以为以下常量:\r\n\t1028、#正面;\r\n\t1029、#背面;\r\n\t1032、#正面和背面", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*057*/ {"模式", "参数值可以为以下常量:\r\n\t6912、#点,将画出的多边形显示为点;\r\n\t6913、#线,将画出的多边形显示为线段;\r\n\t6914、#面,将画出的多边形显示为填充颜色的多边形", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*058*/ {"放大倍数", "用来拉伸线型", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*059*/ {"线型", "按照循序排列的16位二进制数其中每一位代表一个象素,且从低位开始,1表示用当前颜色绘制一个象素,0表示当前不绘制。", 0, 0, SDT_SHORT, 0, NULL},
/*060*/ {"图案", "一个拥有128个成员的数组,其中每个字节代表八个位,每一位代表一个象素,最后呈现出一个32×32位的图案。且从低位开始。1表示用当前颜色绘制一个象素,0表示当前不绘制。多余部分无效。", 0, 0, SDT_BYTE, 0, AS_RECEIVE_ARRAY_DATA},
/*061*/ {"是否为边界线", "真表示属于多边形,需要显示,假表示不显示。", 0, 0, SDT_BOOL, 0, NULL},
/*062*/ {"左下角横坐标", "相对于显示设备的左下角,以像素为单位", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*063*/ {"左下角纵坐标", "相对于显示设备的左下角,以像素为单位", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*064*/ {"宽度", "以像素为单位", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*065*/ {"高度", "以像素为单位", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*066*/ {"目标", "参数值可以为以下常量:\r\n\t3152、#透视修正质量,控制颜色和纹理的显示效果;\r\n\t3153、#点质量,控制点的显示质量;\r\n\t3154、#线质量,控制线的显示质量;\r\n\t3155、#多边形质量,控制多边形的显示质量;\r\n\t3156、#雾质量,控制雾的显示质量;\r\n", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*067*/ {"效果", "参数值可以为以下常量:\r\n\t4352、#不考虑;不做特殊要求,让OPenGL自己选择合适的方式进行显示;\r\n\t4353、#快速;使用最快的显示速度,但是显示效果会有所下降;\r\n\t4354、#最佳;使用最好的显示效果,但是显示速度会有所下降。当“目标”值为#雾质量时不能使用", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*068*/ {"比较函数", "参数值可以为以下常量:\r\n\t512、#失效,始终为假;\r\n\t513、#小于,如果输入值小于测试值时为真;\r\n\t514、#等于,如果输入值等于测试值时为真;\r\n\t515、#小于等于,如果输入值小于等于测试值时为真;\r\n\t516、#大于,如果输入值大于测试值时为真;\r\n\t517、#不等于,如果输入值不等于测试值时为真;\r\n\t518、#大于等于,如果输入值大于等于测试值时为真;\r\n\t519、#有效,始终为真", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*069*/ {"测试值", "范围在[0,1]内的数值。否则无效", 0, 0, SDT_FLOAT, 0, NULL},
/*070*/ {"源值", "参数值可以为以下常量:\r\n\t0、0;\r\n\t1、1;\r\n\t770、#源值通道比例;\r\n\t771、#源值通道比例反;\r\n\t774、#目标值颜色比例;\r\n\t775、#目标值颜色比例反;\r\n\t776、#源值饱和通道", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*071*/ {"目标值", "参数值可以为以下常量:\r\n\t0、0; \r\n\t1、1; \r\n\t768、#源值颜色比例;\r\n\t769、#源值颜色比例反;\r\n\t770、#源值通道比例;\r\n\t771、#源值通道比例反;\r\n\t772、#目标值通道比例;\r\n\t773、#目标值通道比例反", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*072*/ {"测试方式", "通过使用“清除深度缓存”来设置与其比较的测试值。然后与测试值比较并返回比较结果。参数值可以为以下常量:\r\n\t512、#失效,始终为假;\r\n\t513、#小于,如果输入的纵向坐标值小于测试值时为真;\r\n\t514、#等于,如果输入的纵向坐标值等于测试值时为真;\r\n\t515、#小于等于,如果输入的纵向坐标值小于等于测试值时为真;\r\n\t516、#大于,如果输入的纵向坐标值大于测试值时为真;\r\n\t517、#不等于,如果输入的纵向坐标值不等于测试值时为真;\r\n\t518、#大于等于,如果输入的纵向坐标值大于等于测试值时为真;\r\n\t519、#有效,始终为真", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*073*/ {"测试方式", "参数值可以为以下常量:\r\n\t512、#失效,始终为假;\r\n\t513、#小于,如果测试值的测试位小于输入值的测试位时为真;\r\n\t514、#等于,如果测试值的测试位等于输入值的测试位时为真;\r\n\t515、#小于等于,如果测试值的测试位小于等于输入值的测试位时为真;\r\n\t516、#大于,如果测试值的测试位大于输入值的测试位时为真;\r\n\t517、#不等于,如果测试值的测试位不等于输入值的测试位时为真;\r\n\t518、#大于等于,如果测试值的测试位大于等于输入值的测试位时为真;\r\n\t519、#有效,始终为真", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*074*/ {"测试位", "需要测试模板的位", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*075*/ {"测试值", NULL, 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*076*/ {"模板测试失败时的操作", "参数值可以为以下常量:\r\n\t0、0;,把模板缓存值替换0;\r\n\t7680、#保持当前值,保持当前的模板缓存值;\r\n\t7681、#替换当前值,把模板缓存值替换为测试值;\r\n\t7682、#增加当前值,增加模板缓存值,但不能超过模板缓存所能表达的最大值;\r\n\t7683、#减去当前值,减去模板缓存值,但不能低于0;\r\n\t5386、#倒置当前值,把模板缓存值取反", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*077*/ {"深度测试失败时的操作", "当模板测试通过,但是深度测试失败的时候所进行的操作。参数值可以为以下常量:\r\n\t0、0;,把模板缓存值替换0;\r\n\t7680、#保持当前值,保持当前的模板缓存值;\r\n\t7681、#替换当前值,把模板缓存值替换为测试值;\r\n\t7682、#增加当前值,增加模板缓存值,但不能超过模板缓存所能表达的最大值;\r\n\t7683、#减去当前值,减去模板缓存值,但不能低于0;\r\n\t5386、#倒置当前值,把模板缓存值取反;\r\n", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*078*/ {"深度测试通过时的操作", "当模板测试和深度测试都通过时候所进行的操作。参数值可以为以下常量:\t0、0;,把模板缓存值替换0;\r\n\t7680、#保持当前值,保持当前的模板缓存值;\r\n\t7681、#替换当前值,把模板缓存值替换为测试值;\r\n\t7682、#增加当前值,增加模板缓存值,但不能超过模板缓存所能表达的最大值;\r\n\t7683、#减去当前值,减去模板缓存值,但不能低于0;\r\n\t5386、#倒置当前值,把模板缓存值取反", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*079*/ {"设备句柄", NULL, 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*080*/ {"操作方式", "参数值可以为以下常量:\r\n\t256、#获取缓存,获取红绿蓝以及混合通道的数据,并加入到累积缓存里;\r\n\t257、#载入缓存,获取红绿蓝以及混合通道的数据,并加入到累积缓存里,但是不包括缓存现有的数据;\r\n\t258、#返回缓存,将累积缓存里的数据返回到颜色缓存中去;\r\n\t259、#缩放缓存,按照操作值来缩放累积缓存里的数据;\r\n\t260、#加入缓存,增加累积缓存里每个红绿蓝以及混合通道的数据", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*081*/ {"操作值", "范围在[-1,1]内的数值。", 0, 0, SDT_FLOAT, 0, NULL},
/*082*/ {"缓存", "可以使用下列参数值的位或后的数值。参数值可以为以下常量:\r\n\t256、#深度缓存位,将深度缓存恢复到默认值;\r\n\t512、#累积缓存位,将累积缓存恢复到默认值;\r\n\t1024、#模板缓存位,将模板缓存恢复到默认值;\r\n\t16384、#颜色缓存位,将颜色缓存恢复到默认值", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*083*/ {"红色位", "范围在[-1,1]内的数值。", 0, 0, SDT_FLOAT, 0, AS_HAS_DEFAULT_VALUE},
/*084*/ {"绿色位", "范围在[-1,1]内的数值。", 0, 0, SDT_FLOAT, 0, AS_HAS_DEFAULT_VALUE},
/*085*/ {"蓝色位", "范围在[-1,1]内的数值。", 0, 0, SDT_FLOAT, 0, AS_HAS_DEFAULT_VALUE},
/*086*/ {"通道位", "范围在[-1,1]内的数值。", 0, 0, SDT_FLOAT, 0, AS_HAS_DEFAULT_VALUE},
/*087*/ {"红色位", "范围在[0,1]内的数值。", 0, 0, SDT_FLOAT, 0, AS_HAS_DEFAULT_VALUE},
/*088*/ {"绿色位", "范围在[0,1]内的数值。", 0, 0, SDT_FLOAT, 0, AS_HAS_DEFAULT_VALUE},
/*089*/ {"蓝色位", "范围在[0,1]内的数值。", 0, 0, SDT_FLOAT, 0, AS_HAS_DEFAULT_VALUE},
/*090*/ {"通道位", "范围在[0,1]内的数值。", 0, 0, SDT_FLOAT, 0, AS_HAS_DEFAULT_VALUE},
/*091*/ {"深度", "范围在[0,1]内的数值。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 1, AS_HAS_DEFAULT_VALUE},
/*092*/ {"模板值", NULL, 0, 0, SDT_INT, 0, AS_HAS_DEFAULT_VALUE},
/*093*/ {"颜色索引号", NULL, 0, 0, SDT_FLOAT, 0, AS_HAS_DEFAULT_VALUE},
/*094*/ {"红色位", "范围在[0,1]内的数值。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, AS_HAS_DEFAULT_VALUE},
/*095*/ {"绿色位", "范围在[0,1]内的数值。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, AS_HAS_DEFAULT_VALUE},
/*096*/ {"蓝色位", "范围在[0,1]内的数值。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, AS_HAS_DEFAULT_VALUE},
/*097*/ {"通道位", "范围在[0,1]内的数值。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 1, AS_HAS_DEFAULT_VALUE},
/*098*/ {"颜色索引号", NULL, 0, 0, SDT_FLOAT, 0, NULL},
/*099*/ {"功能", "参数值可以为以下常量:\r\n\t3008、#通道测试;\r\n\t3042、#混合测试;\r\n\t2903、#材质颜色;\r\n\t2929、#深度测试;\r\n\t2912、#雾;\r\n\t2884、#精选面;\r\n\t2896、#光照;\r\n\t2852、#线型;\r\n\t3153、#点质量;\r\n\t3154、#线质量;\r\n\t2847、#光滑点;\r\n\t2848、#光滑线;\r\n\t2977、#单位法向量;\r\n\t2882、#图案填充;\r\n\t3479、#曲线坐标;\r\n\t3511、#曲面坐标;\r\n\t3456、#自动法向量\t3089、#裁剪测试;\r\n\t2960、#模板测试;\r\n\t3552、#一维纹理;\r\n\t3553、#二维纹理;\r\n\t3168、#生成S向纹理;\r\n\t3169、#生成T向纹理;\r\n\t12288--12293、#零号裁剪面--五号裁剪面;\r\n\t16384--16391、#零号光源--七号光源", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*100*/ {"光源号", "参数值可以为以下常量:\r\n\t16384、#零号光源;\r\n\t16385、#一号光源;\r\n\t16386、#二号光源;\r\n\t16387、#三号光源;\r\n\t16388、#四号光源;\r\n\t16389、#五号光源;\r\n\t16390、#六号光源;\r\n\t16391、#七号光源", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*101*/ {"参数名称", "参数值可以为以下常量:\r\n\t4608、#环境光,参数值为范围在[0,1]内的表示红绿蓝混合通道颜色的四维数组 ,默认值为(0,0,0,1),多余部分无效;\r\n\t4609、#漫反射光,参数值为范围在[0,1]内的表示红绿蓝混合通道颜色的四维数组 ,#零号光源的默认值为(1,1,1,1),其他光源的默认值为(0,0,0,1),多余部分无效;\r\n\t4610、#镜面光,参数值为范围在[0,1]内的表示红绿蓝混合通道颜色的四维数组,#零号光源的默认值为(1,1,1,1),其他光源的默认值为(0,0,0,1),多余部分无效;\r\n\t4611、#光源位置,参数值为四维数组,默认值(0,0,1,0),前面三位表示坐标,最后一位为0时,表示平行光。否则,表示点光源。多余部分无效;\r\n\t4612、#光源聚光方向,对聚光灯才有效。参数值为三维数组(0,0,-1),多余部分无效;\r\n\t4613、#光源聚光指数,对聚光灯才有效。参数值范围在[0,128]内的非数组数值,默认值0;\r\n\t4614、#点光源聚光截止角。参数值范围在[0,90]内和特殊值180的非数组数值,默认值180,表示不产生聚光效果,[0,90]内的数值表示使用聚光效果;\r\n\t4615、#常量衰减,对聚光灯才有效。参数值为非数组数值,默认值1;\r\n\t4616、#线形衰减,对聚光灯才有效。参数值为非数组数值,默认值0;\r\n\t4617、#二次方衰减,对聚光灯才有效。参数值为非数组数值,默认值0", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*102*/ {"参数值", NULL, 0, 0, SDT_FLOAT, 0, AS_RECEIVE_ALL_TYPE_DATA},
/*103*/ {"参数名称", "参数值可以为以下常量:\r\n\t2897、#光源观察点模式,顶点的高光强度不仅取决于顶点法向量,而且取决于顶点到光源的方向以及顶点到视点的方向.1表示设置为局部视点,需要计算视点到每个顶点的方向,会影响运行速度。0表示设置为无穷远视点,不论观察坐标如何改变,光的反射方向始终与纵向轴平行。默认为0;\r\n\t2898、#双面光模式,如果参数值为0表示使用单面光,只有正面接受光照效果。否则正面和背面都接受光照效果,背面的法向为正面法向的反方向。默认为0;\r\n\t2899、#全局光模式,参数值为范围在[0,1]内的表示红绿蓝混合通道颜色的四维数组,默认为(0.2, 0.2, 0.2, 1.0),多余部分无效;\r\n", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*104*/ {"参数值", NULL, 0, 0, SDT_FLOAT, 0, AS_RECEIVE_ALL_TYPE_DATA},
/*105*/ {"应用面", "参数值可以为以下常量:\r\n 1028、#正面; 1029、#背面; 1030、#正面和背面;\r\n", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*106*/ {"参数名称", "参数值可以为以下常量:\r\n\t4608、#环境光,参数值为范围在[0,1]内的表示红绿蓝混合通道颜色的四维数组,多余部分无效;\r\n\t4609、#漫反射光,参数值为范围在[0,1]内的表示红绿蓝混合通道颜色的四维数组,多余部分无效;\r\n\t4610、#镜面光,参数值为范围在[0,1]内的表示红绿蓝混合通道颜色的四维数组,多余部分无效;\r\n\t5632、#散射光,参数值为范围在[0,1]内的表示红绿蓝混合通道颜色的四维数组,多余部分无效;\r\n\t5633、#亮光,参数值为范围在[0,128]内的非数组数值;\r\n\t5634、#环境光和漫反射光,参数值为范围在[0,1]内的表示红绿蓝混合通道颜色的四维数组,多余部分无效;\r\n\t5635、#颜色索引,参数值为非数组数值", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*107*/ {"参数值", NULL, 0, 0, SDT_FLOAT, 0, AS_RECEIVE_ALL_TYPE_DATA},
/*108*/ {"应用面", "参数值可以为以下常量:\r\n\t1028、#正面;\r\n\t1029、#背面;\r\n\t1030、#正面和背面;\r\n", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*109*/ {"模式", "参数值可以为以下常量:\r\n\t4608、#环境光;\r\n\t4609、#漫反射光;\r\n\t4610、#镜面光;\r\n\t5632、#散射光;\r\n\t5633、#亮光;\r\n\t5634、#环境光和漫反射光", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*110*/ {"参数名称", "参数值可以为以下常量:\r\n\t2913、#雾索引,参数值为非数组数值;\r\n\t2914、#雾密度,参数值为范围在[0,+∞)内的非数组数值;\r\n\t2915、#雾起点,参数值为非数组数值;\r\n\t2916、#雾终点,参数值为非数组数值;\r\n\t2917、#雾模式,参数值可以为以下常量:\r\n\t\t2048、#雾模式1;\r\n\t\t2049、#雾模式2;\r\n\t\t9729、#线性\r\n\t2918、#雾颜色,参数值为范围在[0,1]内的四维数组,多余部分无效", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*111*/ {"参数值", NULL, 0, 0, SDT_FLOAT, 0, AS_RECEIVE_ALL_TYPE_DATA},
/*112*/ {"横向量", NULL, 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*113*/ {"竖向量", NULL, 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*114*/ {"纵向量", NULL, 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*115*/ {"模式", "参数值可以为以下常量:\r\n\t7424、#平坦,明暗的过度为跳跃地变化;\r\n\t7425、#光滑,明暗的过度为连续地变化", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*116*/ {"纹理维数", "参数值可以为以下常量:\r\n\t3552、#一维纹理;\r\n\t3553、#二维纹理", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*117*/ {"纹理号", NULL, 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*118*/ {"纹理维数", "参数值可以为以下常量:\r\n\t3552、#一维纹理; 3553、#二维纹理", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*119*/ {"控制方式", "参数值可以为以下常量:\r\n\t10240、#放大纹理滤波,当纹理被放大时所进行的滤波。控制值可以为以下常量:\r\n\t\t9728、#最近滤镜,插入的颜色为最接近纹理图像原像素点位置的颜色; \r\n\t\t9729、#线性滤镜,使用线性插值方式插入颜色;\r\n\t10241、#缩小纹理滤波,当纹理被缩小时所进行的滤波。控制值可以为以下常量:\r\n\t\t9728、#最近滤镜,插入的颜色为最接近纹理图像原像素点位置的颜色; \r\n\t\t9729、#线性滤镜,使用线性插值方式插入颜色;\r\n\t\t9984、#最近多贴图滤镜,使用最接近纹理原始尺寸的图像,再使用 #最近滤镜 进行滤波;\r\n\t\t9985、#多贴图线性内插滤镜,使用最接近纹理原始尺寸的图像,再使用 #线性滤镜 进行滤波;\r\n\t\t9986、#线性内插多贴图滤镜,使用最接近纹理原始尺寸的两张图像,再使用 #最近滤镜 对两张图像中进行滤波,最后取两张图像的平均值;\r\n\t\t9987、#内插多贴图的线性内插滤镜,使用最接近纹理原始尺寸的两张图像,再使用 #线性滤镜 对两张图像中进行滤波,最后取两张图像的平均值;\r\n\t10242、#S向纹理约束,控制值可以为以下常量:\r\n\t\t10496、#纹理插值约束,纹理的坐标值被约束在[0,1]之间;\r\n\t\t10497、#纹理重复约束,允许纹理图片出现重复;\r\n\t10243、#T向纹理约束,控制值可以为以下常量:\r\n\t\t10496、#纹理插值约束,纹理的坐标值被约束在[0,1]之间;\r\n\t\t10497、#纹理重复约束,允许纹理图片出现重复", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*120*/ {"控制值", NULL, 0, 0, SDT_FLOAT, 0, AS_RECEIVE_ALL_TYPE_DATA},
/*121*/ {"等级", "通常为0,只有在多贴图情况下表,说明贴图的等级", 0, 0, SDT_INT, 0, AS_HAS_DEFAULT_VALUE},
/*122*/ {"颜色成份", "说明在纹理图片中的颜色是由那些成份所组成。必须为1、2、3或4", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*123*/ {"宽度", "为范围大于0的数值,并且必须为2的幂数", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*124*/ {"格式", "指出所读象素数据元素的格式。参数值可以为以下常量:\r\n\t6400、#单个颜色索引,每个元素为一个颜色索引号;\r\n\t6403、#红色分量,每个元素为一个红色分量的值;\r\n\t6404、#绿色分量,每个元素为一个绿色分量的值;\r\n\t6405、#蓝色分量,每个元素为一个蓝色分量的值;\r\n\t6406、#混合通道分量,每个元素为一个混合通道分量的值;\r\n\t6407、#红绿蓝分量,每个元素为一个红绿蓝分量的值;\r\n\t6408、#红绿蓝混合通道分量,每个元素为一个红绿蓝混合通道分量的值;\r\n\t6409、#亮度,每个元素为一个亮度分量的值;\r\n\t6410、#亮度和混合通道分量,每个元素为亮度和混合通道分量的值", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*125*/ {"图片像素", "一组包含纹理图片像素信息的数组,数组成员组成为[宽度][高度][颜色成份],否则纹理图片将发生变形。", 0, 0, SDT_BIN, 0, NULL},
/*126*/ {"等级", "通常为0,只有在多贴图情况下表,说明贴图的等级", 0, 0, SDT_INT, 0, AS_HAS_DEFAULT_VALUE},
/*127*/ {"颜色成份", "必须为1、2、3或4", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*128*/ {"宽度", "为范围大于0的数值,并且必须为2的幂数", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*129*/ {"高度", "为范围大于0的数值,并且必须为2的幂数", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*130*/ {"格式", "指出所读象素数据元素的格式。参数值可以为以下常量:\r\n\t6400、#单个颜色索引,每个元素为一个颜色索引号;\r\n\t6403、#红色分量,每个元素为一个红色分量的值;\r\n\t6404、#绿色分量,每个元素为一个绿色分量的值;\r\n\t6405、#蓝色分量,每个元素为一个蓝色分量的值;\r\n\t6406、#混合通道分量,每个元素为一个混合通道分量的值;\r\n\t6407、#红绿蓝分量,每个元素为一个红绿蓝分量的值;\r\n\t6408、#红绿蓝混合通道分量,每个元素为一个红绿蓝混合通道分量的值;\r\n\t6409、#亮度,每个元素为一个亮度分量的值;\r\n\t6410、#亮度和混合通道分量,每个元素为亮度和混合通道分量的值", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*131*/ {"图片像素", "一组包含纹理图片像素信息的数组,数组成员组成为[宽度][高度][颜色成份],否则纹理图片将发生变形。", 0, 0, SDT_BIN, 0, NULL},
/*132*/ {"横向位置", "纹理图片的左边为0,右边为1,超出[0,1]范围的值,纹理图片将被平移相应的距离。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*133*/ {"竖向位置", "纹理图片的底边为0,顶边为1,超出[0,1]范围的值,纹理图片将被平移相应的距离。如果为空,表示定义的是一维纹理的坐标", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*134*/ {"处理方式", "参数值可以为以下常量:\r\n\t8704、#纹理映射模式;映射值可以为以下常量:\r\n\t\t8448、#调节处理;调节当前亮度和颜色 \r\n\t\t8849、#粘贴处理;不受颜色和亮度影响 \r\n\t\t3042、#混合测试;与原来色颜色进行混合测试。\r\n\t8705、#纹理映射颜色;映射值为范围在[0,1]内的四维数组,多余部分无效", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*135*/ {"映射值", NULL, 0, 0, SDT_FLOAT, 0, AS_RECEIVE_ALL_TYPE_DATA},
/*136*/ {"纹理数", "需要生成纹理号", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*137*/ {"存放纹理号的变量", "用来存放纹理号的变量,如果提供的变量为数组,那么纹理号将被依次存放在数组中。超出数组成员数的部分将无法生成。", 0, 0, SDT_INT, 0, AS_RECEIVE_VAR_OR_ARRAY},
/*138*/ {"坐标量", "参数值可以为以下常量:\r\n\t8192、#S分量; \r\n\t8193、#T分量;\r\n", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*139*/ {"映射值", "参数值可以为以下常量:\r\n\t9472、#纹理生成模式,坐标值可以为以下常量:\r\n\t\t9216、#观测线性插值; \r\n\t\t9217、#模型线性插值; \r\n\t\t9218、#纹理贴图形状;\r\n\t9473、#模型平面,四维数组,为生成纹理坐标的方程指定四个相应的参数,多余部分无效;\r\n\t9474、#观测平面,四维数组,为生成纹理坐标的方程指定四个相应的参数,多余部分无效;", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*140*/ {"坐标值", NULL, 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, AS_RECEIVE_ALL_TYPE_DATA},
/*141*/ {"位图文件名", "允许使用1位、4位、8位、16位、24位、32位的翻转行序或非翻转行序的非压缩BMP位图文件格式", 0, 0, SDT_TEXT, 0, NULL},
/*142*/ {"背景色", "位图中指定为背景色的区域,其颜色值的通道部分将被定义为0。如果为空,将被定义为1。可以通过使用“通道混合测试”进行处理。\r\n\t如果希望将背景色部分显示为透明,可以执行:\r\n\t 启用功能 (#通道测试)\r\n\t 通道混合测试 (#大于, 0)\r\n\t 设置纹理映射方式 (#纹理映射模式, #调节处理)", 0, 0, SDT_INT, 0, AS_DEFAULT_VALUE_IS_EMPTY},
/*143*/ {"列表号", "可以直接指定列表号或者使用由“生成列表号”取得的返回值,必须是大于0的整数。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*144*/ {"列表模式", "参数值可以为以下常量:\r\n\t4864、#编译列表; \r\n\t4865、#编译并且执行列表", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*145*/ {"列表长度", "必须是大于0的整数", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*146*/ {"起始列表号", "必须是大于0的整数", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*147*/ {"列表数", "必须是大于0的整数", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*148*/ {"偏移列表数", "必须是大于0的整数", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*149*/ {"列表号数组", "保存一系列即将被依次调用的列表号的一维数组。如果列表号不存在,将看不到效果。", 0, 0, SDT_INT, 0, AS_RECEIVE_ARRAY_DATA},
/*150*/ {"横向位置", "光栅原点到当前矩阵的坐标系原点的横向距离,单位与坐标系相同。正数时光栅原点在坐标原点右边,反之在左边,0表示相同。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*151*/ {"竖向位置", "光栅原点到当前矩阵的坐标系原点的竖向距离,单位与坐标系相同。正数时光栅原点在坐标原点上边,反之在下边,0表示相同。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*152*/ {"宽度", "“位图数据”中将要显示的宽度,必须大于0。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*153*/ {"高度", "“位图数据”中将要显示的高度,必须大于0。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*154*/ {"原点横坐标", "坐标原点与位图左下角的横向素数距离,正数时在原点左边,反之在右边。", 0, 0, SDT_FLOAT, 0, NULL},
/*155*/ {"原点竖坐标", "坐标原点与位图左下角的竖向素数距离,正数时在原点下边,反之在上边。", 0, 0, SDT_FLOAT, 0, NULL},
/*156*/ {"横向平移", "本次画出结束后,坐标原点向右移动的像素距离,负数为反方向。只会影响下一次“画出位图”时的画出位置,与本次画出无关。", 0, 0, SDT_FLOAT, 0, NULL},
/*157*/ {"纵向平移", "本次画出结束后,坐标原点向上移动的像素距离,负数为反方向。只会影响下一次“画出位图”时的画出位置,与本次画出无关。", 0, 0, SDT_FLOAT, 0, NULL},
/*158*/ {"位图数据", NULL, 0, 0, SDT_BIN, 0, NULL},
/*159*/ {"左下角横向位置", "矩形的左下角距离坐标原点的横向素数个数。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*160*/ {"左下角纵向位置", "矩形的左下角距离坐标原点的纵向素数个数。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*161*/ {"宽度", "以素数为单位,必须大于0。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*162*/ {"高度", "以素数为单位,必须大于0。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*163*/ {"类型", "参数值可以为以下常量:\r\n\t6144、#颜色类型; \r\n\t6145、#深度类型; \r\n\t6146、#模板类型", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*164*/ {"存储的字节数", "只能是1、2、4或8,其他数值无效。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*165*/ {"横向位置缩放", "大于1表示放大,小于1表示缩小,1表示不进行缩放,必须大于0", 0, 0, SDT_FLOAT, 0, NULL},
/*166*/ {"竖向位置缩放", "大于1表示放大,小于1表示缩小,1表示不进行缩放,必须大于0", 0, 0, SDT_FLOAT, 0, NULL},
/*167*/ {"欲检查文本", NULL, 0, 0, SDT_TEXT, 0, NULL},
/*168*/ {"欲检查的字符位置", "0为首位置,1为第2个位置,如此类推,必须是大于0。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*169*/ {"设备句柄", NULL, 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*170*/ {"欲使用其外形的首个字符的代码", NULL, 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*171*/ {"字符数", "必须是大于0。如果为1就显示首个字符,2就显示首个字符后面的一个字符。中文为双字节一个字符,不能大于1", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*172*/ {"基列表号", NULL, 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*173*/ {"轮廓偏移量", "数值越小越逼真,0的时候最好。", 0, 0, SDT_FLOAT, 0, NULL},
/*174*/ {"拉伸厚度", "沿着Z轴方向拉伸的距离。", 0, 0, SDT_FLOAT, 0, NULL},
/*175*/ {"实心", "真表示使用实心字体,否则生成空心轮廓。", 0, 0, SDT_BOOL, 1, AS_HAS_DEFAULT_VALUE},
/*176*/ {"半径", "负数自动被转化为正数,如果等于0,将由1来取代。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*177*/ {"经线条数", "负数自动被转化为正数,如果等于0,将由1来取代。数值越大越逼真,占用的系统资源也越大。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*178*/ {"纬线条数", "负数自动被转化为正数,如果等于0,将由1来取代。数值越大越逼真,占用的系统资源也越大。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*179*/ {"半径", "负数自动被转化为正数,如果等于0,将由1来取代。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*180*/ {"经线条数", "负数自动被转化为正数,如果等于0,将由1来取代。数值越大越逼真,占用的系统资源也越大。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*181*/ {"纬线条数", "负数自动被转化为正数,如果等于0,将由1来取代。数值越大越逼真,占用的系统资源也越大。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*182*/ {"棱长", "负数自动被转化为正数,如果等于0,将由1来取代。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*183*/ {"底面半径", "负数自动被转化为正数,如果等于0,将由1来取代。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*184*/ {"圆锥体高度", "负数自动被转化为正数,如果等于0,将由1来取代。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*185*/ {"经线条数", "负数自动被转化为正数,如果等于0,将由1来取代。数值越大越逼真,占用的系统资源也越大。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*186*/ {"纬线条数", "负数自动被转化为正数,如果等于0,将由1来取代。数值越大越逼真,占用的系统资源也越大。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*187*/ {"底面半径", "负数自动被转化为正数,如果等于0,将由1来取代。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*188*/ {"圆锥体高度", "负数自动被转化为正数,如果等于0,将由1来取代。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*189*/ {"经线条数", "负数自动被转化为正数,如果等于0,将由1来取代。数值越大越逼真,占用的系统资源也越大。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*190*/ {"纬线条数", "负数自动被转化为正数,如果等于0,将由1来取代。数值越大越逼真,占用的系统资源也越大。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*191*/ {"内圆半径", "负数自动被转化为正数,如果等于0,将由1来取代。如果内圆半径大于外圆半径,就交换内圆半径和外圆半径的值。如果内圆半径和外圆半径的值相等,外圆半径自动加1。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*192*/ {"外圆半径", "负数自动被转化为正数,如果等于0,将由1来取代。如果内圆半径大于外圆半径,就交换内圆半径和外圆半径的值。如果内圆半径和外圆半径的值相等,外圆半径自动加1。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*193*/ {"边数", "负数自动被转化为正数,如果小于3,将由3来取代。数值越大越逼真,占用的系统资源也越大。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*194*/ {"环数", "负数自动被转化为正数,如果小于3,将由3来取代。数值越大越逼真,占用的系统资源也越大。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*195*/ {"内圆半径", "负数自动被转化为正数,如果等于0,将由1来取代。如果内圆半径大于外圆半径,就交换内圆半径和外圆半径的值。如果内圆半径和外圆半径的值相等,外圆半径自动加1。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*196*/ {"外圆半径", "负数自动被转化为正数,如果等于0,将由1来取代。如果内圆半径大于外圆半径,就交换内圆半径和外圆半径的值。如果内圆半径和外圆半径的值相等,外圆半径自动加1。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*197*/ {"边数", "负数自动被转化为正数,如果小于3,将由3来取代。数值越大越逼真,占用的系统资源也越大。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*198*/ {"环数", "负数自动被转化为正数,如果小于3,将由3来取代。数值越大越逼真,占用的系统资源也越大。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*199*/ {"底圆半径", "负数自动被转化为正数,如果等于0,将由1来取代。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*200*/ {"高度", "负数自动被转化为正数,如果等于0,将由1来取代。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*201*/ {"经线条数", "负数自动被转化为正数,如果等于0,将由1来取代。数值越大越逼真,占用的系统资源也越大。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*202*/ {"底圆半径", "负数自动被转化为正数,如果等于0,将由1来取代。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*203*/ {"高度", "负数自动被转化为正数,如果等于0,将由1来取代。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*204*/ {"经线条数", "负数自动被转化为正数,如果等于0,将由1来取代。数值越大越逼真,占用的系统资源也越大。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*205*/ {"眼睛横坐标", NULL, 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*206*/ {"眼睛竖坐标", NULL, 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*207*/ {"眼睛纵坐标", NULL, 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*208*/ {"中心横坐标", NULL, 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*209*/ {"中心竖坐标", NULL, 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*210*/ {"中心纵坐标", NULL, 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*211*/ {"正上方横坐标", NULL, 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*212*/ {"正上方竖坐标", NULL, 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*213*/ {"正上方纵坐标", NULL, 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*214*/ {"3DS文件名", "需要载入的3DS文件名称。", 0, 0, SDT_TEXT, 0, NULL},
/*215*/ {"列表号", "可以直接指定列表号或者使用由“生成列表号”取得的返回值,必须是大于0的整数。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*216*/ {"存放被取回纹理号的数组变量", "在命令执行完毕后,本变量数组内被顺序填入在载入3DS文件时候创建的纹理号。变量数组内原有数据被全部销毁,变量数组的维数被自动调整为一维数组。", 0, 0, SDT_INT, 0, AS_RECEIVE_VAR_ARRAY},
/*217*/ {"下底圆半径", "负数自动被转化为正数,如果上下底圆半径都等于0,就无法显示。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*218*/ {"上底圆半径", "负数自动被转化为正数,如果上下底圆半径都等于0,就无法显示。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*219*/ {"高度", "负数自动被转化为正数,如果等于0,表示压成平面。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*220*/ {"经线条数", "负数自动被转化为正数,如果等于0,将由1来取代。数值越大越逼真,占用的系统资源也越大。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*221*/ {"纬线条数", "负数自动被转化为正数,如果等于0,将由1来取代。数值越大越逼真,占用的系统资源也越大。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*222*/ {"下底圆半径", "负数自动被转化为正数,如果上下底圆半径都等于0,就无法显示。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*223*/ {"上底圆半径", "负数自动被转化为正数,如果上下底圆半径都等于0,就无法显示。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*224*/ {"高度", "负数自动被转化为正数,如果等于0,表示压成平面。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*225*/ {"经线条数", "负数自动被转化为正数,如果等于0,将由1来取代。数值越大越逼真,占用的系统资源也越大。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*226*/ {"纬线条数", "负数自动被转化为正数,如果等于0,将由1来取代。数值越大越逼真,占用的系统资源也越大。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*227*/ {"宽度", "以像素为单位的正数,负数自动取正,零还原为1。默认为1个像素大小。目前WINDOWS支持的宽度大小在0.5和10.0之间,间隔为0.125,最后使用的实际宽度为最接近这个值的宽度大小。", 0, 0, SDT_FLOAT, 0, NULL},
/*228*/ {"大小", "以像素为单位的正数,负数自动取正,零还原为1。默认为1个像素大小。", 0, 0, SDT_FLOAT, 0, NULL},
/*229*/ {"U参数上限", "U参数的起始值。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*230*/ {"U参数下限", "U参数的终止值。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*231*/ {"控制点", "用来描述控制点的数组,按照U1(X、Y、Z),U2(X、Y、Z),U3(X、Y、Z)...的顺序排列。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, AS_RECEIVE_ARRAY_DATA},
/*232*/ {"U参数", "参数值应该介于“设置曲线控制点”命令中的“U参数上限”和“U参数下限”之间。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*233*/ {"U向等分数", "等分数目越多,曲线越光滑,占用的系统资源也越大。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*234*/ {"U向等分上限", "U参数的起始值。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*235*/ {"U向等分下限", "U参数的终止值。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*236*/ {"画出模式", "参数值可以为以下常量:\r\n\t6912、#点,将画出的多边形显示为点;\r\n\t6913、#线,将画出的多边形显示为线段;\r\n", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*237*/ {"曲线起点", "参数值应该介于 0 和“设置曲线等分点”命令中的“U向等分数”之间。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*238*/ {"曲线终点", "参数值应该介于 0 和“设置曲线等分点”命令中的“U向等分数”之间。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*239*/ {"U参数上限", "U参数的起始值。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*240*/ {"U参数下限", "U参数的终止值。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*241*/ {"U向控制点数", "U向控制点的数目,必须为非零整数。负数自动取正。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*242*/ {"V参数上限", "V参数的起始值。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*243*/ {"V参数下限", "V参数的终止值。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*244*/ {"控制点", "用来描述控制点的数组,按照U1V1(X、Y、Z),U2V1(X、Y、Z)...,U1V2(X、Y、Z),U2V2(X、Y、Z)...的顺序排列。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, AS_RECEIVE_ARRAY_DATA},
/*245*/ {"U参数", "参数值应该介于“设置曲面控制点”命令中的“U参数上限”和“U参数下限”之间。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*246*/ {"V参数", "参数值应该介于“设置曲面控制点”命令中的“V参数上限”和“V参数下限”之间。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*247*/ {"U向等分数", "等分数目越多,曲线越光滑,占用的系统资源也越大。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*248*/ {"U向等分上限", "U参数的起始值。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*249*/ {"U向等分下限", "U参数的终止值。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*250*/ {"V向等分数", "等分数目越多,曲线越光滑,占用的系统资源也越大。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*251*/ {"V向等分上限", "V参数的起始值。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*252*/ {"V向等分下限", "V参数的终止值。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*253*/ {"画出模式", "参数值可以为以下常量:\r\n\t6912、#点,将画出的多边形显示为点;\r\n\t6913、#线,将画出的多边形显示为线段;\r\n\t6914、#面,将画出的多边形显示为填充颜色的多边形", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*254*/ {"曲面U向起点", "参数值应该介于 0 和“设置曲面等分网格”命令中的“U向等分数”之间。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*255*/ {"曲面U向终点", "参数值应该介于 0 和“设置曲面等分网格”命令中的“U向等分数”之间。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*256*/ {"曲面V向起点", "参数值应该介于 0 和“设置曲面等分网格”命令中的“V向等分数”之间。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*257*/ {"曲面V向终点", "参数值应该介于 0 和“设置曲面等分网格”命令中的“V向等分数”之间。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*258*/ {"纹理", "需要进行判断的纹理号。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*259*/ {"需要删除的纹理号数量", "默认删除纹理数组中所有的纹理号,否则删除数组中指定的前几项。", 0, 0, SDT_INT, 0, AS_DEFAULT_VALUE_IS_EMPTY},
/*260*/ {"纹理号数组", "保存了纹理号的数组。", 0, 0, SDT_INT, 0, AS_RECEIVE_ALL_TYPE_DATA},
/*261*/ {"名字", "压入栈顶的名字。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*262*/ {"名字", "栈顶的名字。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*263*/ {"屏幕横向位置", "在当前OPenGL所显示的窗口组件中的横向位置", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*264*/ {"屏幕纵向位置", "在当前OPenGL所显示的窗口组件中的纵向位置", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*265*/ {"选择区域宽度", "需要进行选择的区域的宽度,宽度越大搜索范围越大,计算量也越大。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*266*/ {"选择区域高度", "需要进行选择的区域的高度,高度越大搜索范围越大,计算量也越大。", 0, 0, SDT_INT, 0, NULL},
/*267*/ {"命名图元子程序", "子程序没有使用参数和返回值。只有在这个子程序中使用与名字栈有关的命令才有效。", 0, 0, SDT_SUB_PTR, 0, NULL},
/*268*/ {"存放选择选择缓存的数组", "原来的数据将被清除。并重新定义为一维数组。", 0, 0, SDT_INT, 0, AS_RECEIVE_VAR_ARRAY},
/*269*/ {"空间坐标横向位置", "OPenGL的空间坐标系中的横向位置", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*270*/ {"空间坐标竖向位置", "OPenGL的空间坐标系中的竖向位置", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*271*/ {"空间坐标纵向位置", "OPenGL的空间坐标系中的纵向位置", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*272*/ {"存放屏幕坐标横向位置的变量", "窗口组件中的横向位置", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, AS_RECEIVE_VAR},
/*273*/ {"存放屏幕坐标纵向位置的变量", "窗口组件中的纵向位置", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, AS_RECEIVE_VAR},
/*274*/ {"存放屏幕深度的变量", "0表示与投影坐标系中的最近的平面,1表示最远的平面。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, AS_RECEIVE_VAR},
/*275*/ {"屏幕坐标横向位置", "窗口组件中的横向位置", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*276*/ {"屏幕坐标纵向位置", "窗口组件中的纵向位置", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*277*/ {"屏幕深度", "0表示与投影坐标系中的最近的平面,1表示最远的平面。", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, NULL},
/*278*/ {"存放空间坐标横向位置的变量", "OPenGL的空间坐标系中的横向位置", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, AS_RECEIVE_VAR},
/*279*/ {"存放空间坐标竖向位置的变量", "OPenGL的空间坐标系中的竖向位置", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, AS_RECEIVE_VAR},
/*280*/ {"存放空间坐标纵向位置的变量", "OPenGL的空间坐标系中的纵向位置", 0, 0, SDT_DOUBLE, 0, AS_RECEIVE_VAR},
/*281*/ {"位图文件名", "允许使用24位、32位的压缩和非压缩的TGA文件格式", 0, 0, SDT_TEXT, 0, NULL},
/*282*/ {"背景色", "位图中指定为背景色的区域,其颜色值的通道部分将被定义为0。如果为空,将被定义为1。可以通过使用“通道混合测试”进行处理。\r\n\t如果希望将背景色部分显示为透明,可以执行:\r\n\t 启用功能 (#通道测试)\r\n\t 通道混合测试 (#大于, 0)\r\n\t 设置纹理映射方式 (#纹理映射模式, #调节处理)", 0, 0, SDT_INT, 0, AS_DEFAULT_VALUE_IS_EMPTY},
/*283*/ {"宽度", "保存图片的宽度的变量", 0, 0, SDT_INT, 0, AS_RECEIVE_VAR},
/*284*/ {"高度", "保存图片的高度的变量", 0, 0, SDT_INT, 0, AS_RECEIVE_VAR},
};
#ifdef _DEBUG // 这里是为了确认参数序号是否正确, 成员数比最后一个序号大1就是正确
const int dbg_cmd_arg_count__ = sizeof(g_argumentInfo_opengl_global_var) / sizeof(g_argumentInfo_opengl_global_var[0]);
#endif
#define OPENGL_DEF_CMDINFO(_index, _szName, _szEgName, _szExplain, _shtCategory, _wState, _dtRetValType, _wReserved, _shtUserLevel, _shtBitmapIndex, _shtBitmapCount, _nArgCount, _pBeginArgInfo) \
{ _szName, ______E_FNENAME(_szEgName), _szExplain, _shtCategory, _wState, _dtRetValType, _wReserved, _shtUserLevel, _shtBitmapIndex, _shtBitmapCount, _nArgCount, _pBeginArgInfo },
// 易语言每个命令的定义, 会把信息显示在支持库列表里, 这里每个成员都是详细的描述一个命令的信息
CMD_INFO g_cmdInfo_opengl_global_var[] =
{
OPENGL_DEF(OPENGL_DEF_CMDINFO)
};
int g_cmdInfo_opengl_global_var_count = sizeof(g_cmdInfo_opengl_global_var) / sizeof(g_cmdInfo_opengl_global_var[0]);
#endif
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