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李维民/GodotBounceMasters

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李维民 提交于 2023-11-25 01:04 . 重新梳理项目结构
extends Node2D
@onready var menu: Node2D = %menu
var s_game: PackedScene = preload("res://src/scene/game.tscn")
var game : Node2D
func _ready() -> void:
menu.game_pressed.connect(
func() -> void:
self.remove_child(menu)
game = s_game.instantiate()
self.add_child(game)
)
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