基于CombatDesigner(一个简易好用的动作技能编辑器)的动作游戏Demo: 实现三连击 实现浮空连击 QQ群:383473286,欢迎进入交流分享
基于UGUI的,Unity新手引导框架,严重参考知乎大佬文章,并进行魔改,可独立运行的测试工程 面向配置,易操作好上手 参考地址如下: https://zhuanlan.zhihu.com/p/151407153 https://zhuanlan.zhihu.com/p/151408255
游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D游戏,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。
protobuffer for unity 自动生成 协议 unity 可以使用的库