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class MinStack {
public:
int s[int(3e4)];
int m[int(3e4)];
int Size = 0;
MinStack() {
}
void push(int val) {
s[Size] = val;
if (!Size) m[Size] = val;
else m[Size] = val < m[Size-1] ? val : m[Size-1];
Size++;
}
void pop() {
Size--;
}
int top() {
return s[Size-1];
}
int getMin() {
return m[Size-1];
}
};
/**
* Your MinStack object will be instantiated and called as such:
* MinStack* obj = new MinStack();
* obj->push(val);
* obj->pop();
* int param_3 = obj->top();
* int param_4 = obj->getMin();
*/
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