var Act = require('behaviors'); module.exports = { run: function(creep){ if(Game.flags['LAB']){ var flag = Game.flags['LAB']; if(creep.pos.isNearTo(flag)) { Act.GetResource(creep,flag.pos,"energy"); }else creep.moveTo(flag); } }, body: [WORK,CARRY,MOVE], name: 'labcreep' };
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