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/*
* @lc app=leetcode.cn id=554 lang=c
*
* [554] 砖墙
*/
// @lc code=start
// include "uthash.h"
struct HashTable {
int key, val;
UT_hash_handle hh;
};
int leastBricks(int** wall, int wallSize, int* wallColSize){
struct HashTable* cnt = NULL;
for (int i = 0; i < wallSize; ++i)
{
int n = wallColSize[i];
int sum = 0;
for (int j = 0; j < n - 1; ++j)
{
sum += wall[i][j];
struct HashTable* tmp;
HASH_FIND_INT(cnt, &sum, tmp);
if (tmp == NULL)
{
tmp = malloc(sizeof(struct HashTable));
tmp->key = sum, tmp->val = 1;
HASH_ADD_INT(cnt, key, tmp);
} else {
tmp->val++;
}
}
}
int maxCnt = 0;
struct HashTable *cur, *nxt;
HASH_ITER(hh, cnt, cur, nxt) {
maxCnt = fmax(maxCnt, cur->val);
}
return wallSize - maxCnt;
}
// @lc code=end
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